Коментатор кіберспортивних змагань Олексій "уХо" Малецький.
У кіберспортивних змаганнях завжди присутній елемент шоу. Епічна поява гравців на арені, десятки інтерв'ю, різні спецефекти, студія аналітики та коментатори, які додають ще більше вогню у ці всі події. Одним з учасників такого свята є медіаталант — людина, в обов'язки якої може входити дуже багато задач: від коментування матчів до спілкування з компаніями, які тільки вивчають кіберспорт. Редакція gg поспілкувалася з Олексієм "уХо" Малецьким, медіаталантом WePlay. Він розповів, чим відрізняється коментування футбольного матчу від турніру з Counter-Strike, скільки годин коментатор може провести в студії і чи можливо взагалі сьогодні стати кіберспортивним коментатором. Окрім цього, Олексій згадав, як компанія WePlay, яка входить в холдинг TECHIIA, створює крутий продакшн на своїх турнірах та подіях, допомагає молодим командам заявити про себе та ще багато цікавого.
gg: Чим займається медіаталант у WePlay? Які його обов'язки?
Олексій Малецький: В кіберспорті це людина, яка працює в кадрі. Це може бути коментатор, аналітик, ведучий студії, або умовний стендапер. Раніше в студіях, в яких я працював, використовувалось формулювання "талант". Це пішло з англійського ком'юніті, і загальне визначення — людина, яка працює в кадрі.
А вже у WePlay я беру участь в медіаактивностях, даю різні інтерв'ю. Часом приходили компанії, які хотіли дізнатись більше про кіберспорт і я з ними комінікував. Я працюю в кадрі, знімаю відео про кіберспорт, частину проєктів веду окремо і коментую матчі.
gg: Які особливості у роботі коментатора матчів Counter-Strike?
Олексій Малецький: Перша особливість: людина на екрані бачить одночасно дуже багато подій. Класичні види спорту повільні, мало динамічних подій. Є звичайно NBA, бо американці вміють створювати шоу. Але у Counter-Strike більшість матчів дуже швидкі, динамічні, мають величезну кількість змінних на екрані, які потрібно розповідати глядачам. Людина, яка дивиться матчі, розуміє, що відбувається, але задача коментатора — створити storyline, запакувати це все і, якщо матч максимально нудний та нецікавий, — додати якусь перчинку, щоб це було живо, щоб глядач зацікавився подією.
Коментатор — провідник у світ кіберспорту. Він має створити шоу
gg: Були моменти, що трансляція триває більше ніж 10 годин? Якщо так, то коли це було в останнє у вас?
Олексій Малецький: Іноді таке траплялося у 2017-2018, на турнірах ESL, коли я працював в іншій студії. Вже у WePlay було таке, що у нас великий турнір, за день 4 матчі Best of 3, з інших коментаторів хтось прихворів і тобі треба весь день бути в студії. І я викликався на підміну, бо дуже люблю свою роботу і доводилося працювати 12-14 годин. Хоча все одно є перерви між картами та між матчами. Але мій рекорд, якщо не помиляюся — 17 годин, це було десь у 2016. Однак це все йде в минуле. Всі намагаються робити так, щоб це було швидше.Бо тут ще важлива роль глядачів. Ніхто із них не буде цілий день сидіти на трансляції: хтось заходить, хтось виходить, хтось обирає тільки конкретні матчі.
gg: Як стати кіберспортивним коментатором?
Олексій Малецький: По-перше, потрібна вакансія — це найбільша проблема. Зараз екосистема Counter-Strike не дозволяє будь-кому прийти та почати коментувати. Ти не можеш цього робити. Ти не можеш сісти коментувати матч NaVi, тому що права на трансляцію належать якійсь студії. В Dota 2 з цим простіше — коментувати може будь-хто, але з затримкою і щоб трансляція не була комерціалізована.
Можу сказати лише, які навички потрібні. Ти повинен володіти навичками гри, бути харизматичним, обізнаним, повинен вміти підтримувати розмову на будь-яку тему: від політики до наркотиків.
Я вважаю, що має бути так, бо трансляції та Counter-Strike — це моє життя. Я став коментатором у 35 років. Уяви, ти молодий, вивчаєш якусь професію, а потім проходять 10 років і ти опиняєшся на тій позиції, про яку навіть не думав. Тому треба бути всебічно розвинутим, бо хто знає, куди заведе життя.
Не можна просто так стати кіберспортивним коментатором, тому що потрібна вакансія. Можу запропонувати лише один альтернативний варіант. Береш запис матчу якоїсь команди, цікаво це озвучуєш та публікуєш. Але потрібна аудиторія, потрібно завоювати ім'я, потрібно, щоб про тебе говорили.
Стати коментатором може кожен, але не кожен може отримати можливість працювати
gg: А як отримати права на трансляцію?
Олексій Малецький: Наприклад, правами на трансляцію турнірів організації BLAST в українському регіоні володіє одна студія, і як працівник іншої студії, я не можу коментувати ці турніри. У ESL контракт зі студіями взагалі підписується на багато років, тому іншим потрібно просто чекати.
Також можна коментувати менш популярні турніри, але там потрібно заплатити 200-300 доларів, щоб я прокоментував один матч Best of 3. Але це точно не є варіантом.
gg: Який шлях ви пройшли перед тим, як потрапили у кіберспорт? Як відбулося ваше знайомство з цією сферою? На які турніри ви їздили?
Олексій Малецький: Це було влітку 2000 року у Болгарії. Я приїхав туди відпочивати та зайшов у комп'ютерний клуб. Тоді я грав у StarCraft і Real Tournament, а там усі грали в Counter-Strike. А потім, коли повернувся у Київ, то почав вивчати, що таке CS. Знайшов київський форум Counter-Strike, де люди домовлялися між собою і грали, але тоді це було underground. І для мене був шок, коли люди змагалися команда на команду. Потім я вже зайшов у цю "тусовку", знайшов команду і ми почали їздити на турніри по всій Україні, бо на ті часи онлайн ніхто не грав.
Перший онлайн турнір у мене був у 2004 на Nations Cup за збірну України. Грали під фейковими ніками, бо не можна було, щоб у збірній було 5 людей з однієї команди. Як тоді пам'ятаю, матч проти збірної Норвегії. І в них пінг 30, а у нас — 80, на німецькому сервері. І в CS:GO та в CS 1.6 пінг 80 відчувається інакше. У CS 1.6 такий пінг створював дуже багато проблем: постійні зависання та втрата пакетів.
Пізніше навіть з командою виграли World Cyber Games, який кожного року організовувала Samsung. Це були Олімпійські ігри у світі кіберспорту. Це було у Сан-Франциско і це поїздка, яка запам'яталася на все життя.
У 2011 я припинив грати активно, бо у 2008 я зустрів свою дружину, а у 2010 народився перший син. І вже з 2006 я паралельно грав і працював. Це була нормальна практика, коли в п'ятницю приїздив на ЖД вокзал, машину залишив на стоянці, сів на потяг, поїхав на два дні в москву, пограли, зайняли третім місце, сіли знову на потяг і зранку в понеділок поїхав на роботу.
gg: А є веселі історії з турнірів?
Олексій Малецький: У 2005 році ми їхали до Мінська, і мене та Сашу Кохановського (у майбутньому засновника кіберспортивної організації NaVi — примітка редакції) висадили в Гомелі за те, що ми не дуже чемно себе поводили, хоча ми не буянили. Ми випили пивка, і я почав казати на весь вагон: "Білоруси, у вас лукашенко при владі вже 15 років. Вам не соромно?" Напевно, це їх образило. На наступній зупинці зайшла міліція і висадила нас. Частина команди поїхала до Мінська, а ми з Сашою — в Гомелі з 20 доларами у кишені. А потім нас посадили на харківський потяг, який також їхав до Мінська, де їхала команда pro100, у якій грали такі легенди українського кіберспорту, як Zews та Edward.
У ті часи це була тусовка молодих людей, які тусувалися як могли, грали разом у футбол, ходили куди-небудь в кіно, десь просто проводили час на вулиці.
З того часу у мене залишилося відчуття, що ми й є кіберспорт. Люди, які грають, ком'юніті — це й є кіберспорт
І кіберспорт неможливо вже вбити. Я пережив декілька смертей кіберспорту, коли вірив, що кіберспорт неможливо реанімувати, але все склалося інакше.
gg: Тобто кіберспорт вже ніколи не помре?
Олексій Малецький: Вже ні. Я скоріше повірю, що традиційні види спорту помруть, ніж кіберспорт.
gg: А які були ознаки того, що він помирає?
Олексій Малецький: Буду говорити саме про Counter-Strike. Був кінець 2011 року, коли CS 1.6 втрачала аудиторію. Valve анонсувала CS:GO, але ESL казала, що не буде проводити турніри в цій грі, їй це не цікаво. І аудиторія була на стадії незрозумілості. Турніри в 1.6 зникали, але багатьом тоді і CS:GO не подобалася.
Моє загальне відчуття було, що я витратив 10 років на кіберспорт, і це буде хороша історія в моєму житті, яка була насиченою і цікавою. Я був вдячний кіберспорту, бо завдяки йому познайомився зі своєю дружиною і пережив багато крутих подій. І як я згадував, пішов з цієї сфери і почав працювати, бо в ті часи багато в кіберспорті не заробиш. А у 2014 році я натрапив на трансляцію CS:GO і побачив, що гра жива. Врятувало це все скіни, яких раніше не було, і ринок CS став насичений грошима геймерів.
gg: Реліз Counter-Strike 2 зможе привести нову аудиторію у кіберспорт?
Олексій Малецький: Нову аудиторію — ні. Вона буде далі органічно зростати, як це відбувається зараз. Візьміть, наприклад, наших молодих футболістів: вони грають у Counter-Strike, мої діти грають у Counter-Strike. Це і є органічне зростання аудиторії.
Counter-Strike — феномен, який нікуди не зникне
Навіть якщо глянути на онлайн гри, він постійно зростає — щодня у CS грає мільйон активних гравців.
gg: А яка ситуація з росіянами у Counter-Strike, вони можуть грати на турнірах?
Олексій Малецький: Valve у своїх меркантильних бізнес-цілях не спромоглася забанити росіян на своїх серверах, хоча я думаю, що тоді для них були б втрати 50% аудиторії, оскільки росіяни генерують дуже великий трафік. У Dota 2 та в Counter-Strike багато росіян грають професійно і не професійно.
На жаль, "маленька інді-студія" не здатна робити сильних та великих кроків.
gg: А окремі організації можуть не допускати росіян?
Олексій Малецький: Умовні ESL та BLAST можуть це робити, але є нюанс. Візьмемо Cloud9 — американська організація, але з російським складом. За моєю інформацією, вони всі, типу, адекватні, проти війни, але що можна говорити, якщо вони не озвучили ніякої позиції? Чим вони відрізняються від інших росіян? Тому, росіяни переважно ховаються в організаціях, які не є російськими, щоб продовжувати грати.
gg: За останні 5 років наскільки в Україні зросла зацікавленість до кіберспорту, яка ситуація навколо CS:GO?
Олексій Малецький: Важлива зміна відбулася минулого року, після 24 лютого, нас стали відокремлювати від так званого СНД регіону. Це важливий крок в розвитку нашої сцени.
Онлайн зараз на українських трансляціях не найбільший, хоча залежить ще від матчу. Але аудиторія все одно росте. Я бачу це по наших футболістах. Дуже цікаво виходить, коли я про них не знаю, а вони на мене підписані, і грають досить гарно, хоча це гравці збірної України. Мені дуже приємно від цього.
Точні цифри я назвати не можу, але загальна українська аудиторія в Counter-Strike зростає.
gg: Що вас найбільше дратує у кіберспорті? Щоб ви хотіли змінити у цьому виді спорту? Чого б ви не хотіли допустити у кіберспорті?
Олексій Малецький: Все, як є зараз, плюс-мінус гаразд. Єдине, буває, що в рамках одного турніру команда може два рази програти і не вилетіти з нього. Організатори намагаються згенерувати багато трафіку з командами, щоб переглядів було більше, а це, на мою думку, псує і відштовхує людей від зацікавленості до кіберспорту. Хоча тут більше винен розробник, який віддав свою гру різним організаторам, бо у Valve немає кіберспортивного регулятора.
Ще хотілося б профспілок. Мені здається, що профсоюз має бути, але його немає. Він є якийсь номінальний, однак він не має ніякої сили.
І, звичайно, я хотів би, щоб люди, які приймають рішення, були компетентними, а некомпетентних людей у кіберспорті я бачу достатньо
gg: WePlay проводила турніри Academy League. Чи є зараз в Україні сильні молоді команди і яка перспектива для нашої країни у напрямку розвитку молодих талантів?
Олексій Малецький: Історично у нас дуже сильна школа кіберспорту. Одні з найкращих гравців у світі є представниками України. Якщо говорити про CS зараз, то найуспішніша академія не тільки в Україні, але і в світі, це NaVi Junior.
В Україні і зараз вистачає молодих талантів. Наприклад, команда Monte, яка входить у 30 найкращих в світі і в її складі грають троє українців. Ще є Lazer Cats, Iron Branch, IKLA та багато інших цікавих команд. Хоча мені здавалося, що після повномасштабного вторгнення все стане гірше у цьому плані.
gg: WePlay може дати можливість тір-2 та тір-3 командам брати участь у крутих турнірах, а які ще є переваги у вашого майданчика?
Олексій Малецький: WePlay дає можливість себе показати і реалізувати. Під час турнірів робиться контент, публікується купа відео з гравцями, різні презентації гравців топового рівня. По якості WePlay — next-level, і це дозволяє аудиторії дізнатися про нових гравців та команд. А ще ми робимо акцент на тому, що медійна складова — дуже важлива.
Кіберспорт — не тільки турніри, це і шоу
Аудиторії важливо бачити гравців і спілкуватися з ними.
На даний момент WePlay Academy League на паузі до закінчення повномасштабної війни, але найголовніше зараз підтримувати один одного та перемогти у цій війні.
gg: Як би ви пояснили дитині, що таке кіберспорт та чому це круто?
Олексій Малецький: Це треба не дитині навіть пояснювати, а батькам. Багато батьків не розуміють і вважають, що ігри це погано. А дитині я б почав пояснювати не з кіберспорту, а з ігор взагалі. Але якщо говорити конкретно про кіберспорт, тут все просто — це змагання та конкурентна боротьба безпосередньо в комп'ютерній грі. Нічого тут такого складного немає.
І взагалі комп'ютерні ігри — круто з точки зору розвитку, в тому числі індивідуальності. Я вважаю це розвитком навичок, критичного мислення, вміння швидко аналізувати ситуацію, брати відповідальність за свої рішення. Це я навіть не говорю про англійську мову. Англійська мова це взагалі унікальний кейс. У мене діти в іграх спілкуються винятково англійською, відео про ігри дивляться англійською, і їх рівень володіння мови на хорошому рівні.
Головне бути в балансі. Окрім гри у Counter-Strike треба ще чимось зайнятися. Якщо мама просить вас винести сміття, то треба винести сміття, а не, як у популярній фразі у спільноті CS: "Треба винести бомжів на Overpass". І якщо ти не виніс сміття, твоя мама злиться і каже, що твої ігри дістали — то вона має рацію. Бо винести сміття займе 2 хвилини, не більше. Ігри — це частина дозвілля, але просто має бути баланс. У мене діти, коли грають, мають зробити перерву, піти прибрати у дворі, чимось ще зайнятися.
Ще у нас дуже не вистачає ігор в освіті, не вистачає кіберспорту в освіті. У нас не вистачає в цілому прогресивної освітньої програми, щоб пояснити та розповісти про сучасні тенденції
Досі є багато людей з радянським стереотипним мисленням. Є люди, які просто кажуть, що комп'ютер зло, ігри зло, це все погано. Звісно, зло, якщо в тебе, наприклад, чоловік приходить з роботи і одразу сідає в Dota. Ви не спілкуєтеся, разом нікуди не ходите, не цікавитеся одне одним. Але ж не гра винна, це важливо розуміти.
У нас ще люблять перекладати відповідальність. От навіть батьки, їм простіше сказати, що винні ігри, бо вони купили дитині планшет, щоб вона відчепилася, а потім через пів року ні на що не реагує. То хто винен? Ну планшет, звичайно. Не ти винен, що ти його купив і не зміг знайти балансу в спілкуванні з дитиною і планшетом. Але ж краще звинувачувати Brawl Stars.
gg: А як ви своїм дітям пояснили чим займається тато, який майже весь час біля комп'ютера?
Олексій Малецький: Так і розповідаю. Ось подія, відбувається гра, а батько озвучує для глядачів, що відбувається на екрані. Я ще розповідаю, що графік не нормований, бо таке буває, що в понеділок і вівторок я можу весь день провести з ними, а в суботу та неділю, інколи й вночі, я працюю.
gg: Чому кіберспорт у Південній Кореї — ціла подія, а у нас воно тільки набирає обертів?
Олексій Малецький: В Кореї це взагалі ледь не національний вид спорту, і там це було розвинено не 10 років, а дуже давно. Перші кіберспортивні трансляції та студії з'явились в Кореї, і там величезна кількість фанатів кіберспорту. Чому так? Не знаю, можливо це пов'язано з культурними особливостями.
Але скажу точно, що Україна в плані кіберспорту одна з передових і найкращих країн в світі з точки зору турнірів, турнірних операторів, компаній, які працюють, створення контенту та сили гравців. Я думаю, що в цьому плані Україна входить в п'ятірку найкращих країн. У нас StarLadder проводив турнір на НСК "Олімпійський", мейджор в Берліні і ще купу турнірів. У 2021 році WePlay провів у Києві один із найпопулярніших у світі DPC-турнірів, WePlay AniMajor. Це великі досягнення.
gg: А Україні потрібно наслідувати таке відношення до кіберспорту, як у Кореї?
Олексій Малецький: Усім потрібно це робити. Корея показує, що кіберспорт — самодостатня, незалежна, в тому числі фінансово, галузь, яка показує своїм прикладом, як вона може розвиватися і який кіберспорт має мати вигляд.
Має бути все ж таки дуже сильна взаємодія кіберспортивного ком’юніті з державою. Має бути Міністерство, в якому будуть прогресивні люди, які зацікавлені в цьому і будуть розвивати це на рівні держави. І це не просто історія: давайте держава зробить турнір серед університетів. Держава має стимулювати, давати якісь пільги, давати розвивати свої позиції у світі кіберспорту.
Але в мене є передчуття, що після війни в Україну кіберспорт повернеться. Тут завжди є ентузіасти, які люблять цим займатися, які вміють цим займатися і вони будуть це відроджувати і розвивати.
Джерело: