Что делать, если ваш ребенок хочет стать геймером или киберспортсменом?

Что делать, если ваш ребенок хочет стать геймером или киберспортсменом?

Юрий Лазебников, инвестор, управляющий партнер холдинга TECHIIA и киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports — о пользе и вреде компьютерных игр, жизненном укладе киберспортсмена и способе не вылететь из университета, даже если все к этому идет.


«Помогите, моему ребенку 8 лет, и он хочет стать киберспортсменом. Что делать?»

Кажется, это типичный зов о помощи в наших краях, где на новое всегда смотрят с подозрением. Но нет — вопрос я почти буквально скопировал из сервиса Quora. Родители всех стран, включая продвинутые США, начинают переживать, когда их ребенок вдруг решает стать «каким-то непонятным» геймером.

Если вы — тот самый родитель, чей ребенок сутками сидит за играми и целится в призовые топовых киберспортсменов, приглашаю вас к беседе. Если вы — тот самый ребенок, который хочет жизнь, как у 16-летних миллионеров, приглашаю и вас.

Как человек из индустрии киберспорта, ребенок когда-то и родитель сейчас, постараюсь показать картинку с разных сторон. Расскажу о личном опыте, а также обсудим:

  • исследования о неконтролируемой агрессии и пользе от видеоигр;
  • образ жизни человека, который посвящает себя профессиональному (кибер)спорту;
  • причины не бросать школу или университет ради киберспорта;
  • способы выстроить диалог и решить конфликт поколений.

Эти «бесполезные» игры

В моей жизни игры появились в шесть лет, когда родители купили компьютер. Как и многие их коллеги по родительству, они рассчитывали, что я буду учиться программированию. Но играл я гораздо усерднее, чем учился. Спустя более 30 лет мне это не кажется такой уж плохой идеей — в том числе из увлечения играми и киберспортом вырос наш с партнером технологический холдинг.

Впрочем, игры не были такими, как сейчас. В 90-х нужно было хорошенько постараться, чтобы их запустить. Без навыков сисадмина, а иногда и программиста никак — пока разберешься в настройках, конфигурациях и обновлениях, получишь среднее специальное образование.

Даже сейчас это все еще хороший мотиватор к обучению. Например, прошлогоднее исследование сообщает: видеоигры помогают учиться читать. Ученые опросили 4 626 британских детей в возрасте 11-16 лет и сделали вывод, что даже ленивые школьники улучшили навык чтения. 79% опрошенных читают материалы, посвященные игре, включая внутриигровую коммуникацию, обзоры и блоги, книги и фанфики.

Мне повезло: не нужно было скрывать, хитрить, объяснять. Родители воспринимали мое увлечение как естественный процесс. Конечно, я слышал и «хватит сидеть за компьютером 4 часа подряд, иди делай уроки». Просто детям 6-8 лет бесполезно запрещать. В лучшем случае они обидятся. В худшем — найдут способ обойти запрет.

В декабре 2020 года латвийские социологи выяснили, что 15% юных геймеров скрывают свое основное времяпрепровождение. То есть научились хитрить и врать. 71% скрывающих ссылаются на предвзятость старших членов семьи относительно игр — те считают их вредными для здоровья.

Игры, страхи и реальность

Взрослые боятся, что компьютер сделает с их детьми то, что с ними сделал телевизор. Кажется логичным, что убивающий виртуальных монстров или аватаров в Counter-Strike ребенок теряет чувствительность к чужой боли и легче поднимет руку на ближнего. Или наоборот — замыкается в себе и впадает в депрессию.

Группа ученых из University College London провела исследование на предмет воздействия игр, соцсетей и в целом времяпрепровождения в интернете на подростков. К участию пригласили 11 тысяч британцев, родившихся с 2000 по 2002 год. В возрасте 11 лет дети отвечали на вопросы исследователей о виртуальном досуге. Через 3 года эти же респонденты были изучены на предмет депрессивных симптомов, ухудшения настроения, слабой (или сильной) концентрации, потере радости.

Выяснилось, что мальчики, которые больше всех играли, показывают на 24% меньше депрессивных симптомов, чем те, которые играли менее одного раза в месяц. Этот показатель справедлив только для мальчиков с низкой физической активностью и полностью неактуален для девочек.

Зато для девочек оказались актуальными симптомы депрессии 3 года спустя. Оказалось, 13% девочек, которые активно пользовались соцсетями с 11 лет, испытывали чувство социальной изоляции.

В январе 2018 года ряд немецких научных организаций опубликовали исследование на тему агрессии. Подростков, которые не были активными геймерами, разделили на 3 группы. Первые по 30 минут в день играли в агрессивную GTA V, вторые — в The Sims 3, а третьих не просили менять свой уклад.

Через два месяца исследуемых проверили. В аппарате функциональной МРТ подростки просматривали фото и анимации с болевыми и неболевыми сюжетами. Выяснилось, что реакция мозга тех, кто играл в GTA, не очень-то отличается от таковой у остальных. То есть нет связи между активной вовлеченностью в игры с элементом насилия и потерей чувствительности к чужой боли.

А в новозеландском университете Мэсси в прошлом году повторно изучили данные 28 исследований предыдущих лет, собранных у более чем 21 000 молодых людей по всему миру. Там также пришли к выводу, что видеоигры не приводят к насилию или агрессии.

Игры и замкнутость

Один из самых распространенных страхов — застревая в виртуальном пространстве, ребенок теряет все навыки коммуникации. Тут поделюсь эмпирическим опытом.

К студенчеству в КПИ моя любовь к играм не прошла. И вот представьте: в одной руке свежие релизы, в другой — куча типовых расчетов. Несколько прекрасных ночей или недель за монитором — и к типовым расчетам это не имеет отношения. Потом «внезапно» оказывается, что не сдано шесть допусков и провалены четыре экзамена из четырех.

КПИ — место настолько передовое, что иногда выходило получить оценку в семестре, если мы выигрывали у преподавателя в Heroes of Might and Magic III. Но были и другие преподаватели, очень требовательные, которые готовили нас к реальной жизни жестко. Взяток никто не брал.

Знаете, как подобное раскрывает потенциал переговорщика? Ни один вуз не научит так коммуницировать с людьми, как сложная жизненная ситуация, в которую попадают любители поиграть вроде меня. И мы учились главному — решать проблемы. Где дополнительной сменой за учебниками, где договоренностями, где перебросом задач друг между другом. Все это мне пригодилось и в жизни, и в бизнесе.

Конечно, с «хвостами» справлялись не все. Я наблюдал случаи, когда студентов-геймеров оставляли на второй год или вовсе выгоняли. Но уверен, что увлечение играми можно было бы заменить любым другим — и результат был бы тем же.


Исследования показывают, что 15% юных геймеров скрывают свой основной досуг. Фото Gorodenkoff / Depositphotos

Есть еще один момент. Не все игры одинаково полезны. Например, киберспорт держится на соревновательной составляющей. Поэтому для любого игрока коммуникация — важнейший навык. Скандалисты и любители вспоминать чужих мам недобрым словом быстро вылетают из команд. То же касается замкнутых и нелюдимых.

От взаимодействия между участниками, уважения к соперникам и умения общаться с медиа зависит то, выйдет ли команда в высшие лиги. В этом смысле киберспорт развивает, а не тормозит.

Как помочь ребенку стать киберспортсменом

Предположим, игры и киберспорт перестали пугать, и родитель готов поддержать увлечение ребенка.

Первые шаги в любом спорте более или менее похожи: мы не можем исчерпывающе ответить на вопрос «Как вырастить чемпиона Формулы 1?». Мы же не привезем в детсад болид и не отправим ребенка гонять вокруг корпуса. А, например, на картинг отвести можем. И если в первые год-два дитя не свернуло шею, можно думать о следующем шаге — искать точки компетенции.

Так же и с киберспортом. Его огромный плюс в том, что базовые навыки и наличие таланта можно проверить самостоятельно и начать развивать их, не выходя из дома. Здесь, конечно, понадобится поддержка родителей — стол-компьютер-периферия все-таки лягут на них.

Далее нужно подумать, где находятся центры концентрации экспертизы. Киберспортивных школ, в которую идет 8-летний ребенок, а выходит 25-летний чемпион-миллионер, нет и вряд ли появятся. Развитием занимаются команды и профильные ассоциации.

Ассоциации, как правило, решают задачи индустрии. Зато команды ищут таланты для молодых составов. Речь не только о топовых — можно стучаться и к сотням менее крупных. У них нет громких побед или призов, но они развиваются за счет привлечения новых игроков. Для начинающего геймера это может быть хорошей ступенькой на пути к The International.

Обратная сторона медали

Бывает, что ребенок немного поиграл дома, посмотрел стримы и список богатой молодежи из киберспорта и заявил: «Не хочу напрягаться, как родители. Буду играть в Dota 2 и получать десятки тысяч, а то и миллионы долларов».

Здесь пора аккуратно добавить прагматизма.

Хобби и работа — как туризм и эмиграция. Предположим, человеку нравится футбол. Он видится с друзьями раз в месяц, они дружно гоняют мяч, потом жарят шашлык и запивают его пивом. Другое дело — стать футболистом.

Профессиональный спорт — и электронный тоже — капитально ограничивает. Быть киберспортсменом — это играть не несколько часов, пока не надоест, а по 8-10 часов ежедневно по расписанию. Делать несколько физкультурных пауз. Записывать и анализировать свои промахи, каждое утро докладывать тренеру, как ты собираешься их исправлять. Не встретиться с друзьями, не пойти на свидание, потому что через час тренировка.

Киберспорт — это и большой бизнес, который вынуждает быстрее взрослеть. Здесь не выйдет филонить. Тех, кто еще не наработал ответственность и без объяснения причин отказывается от участия в турнире, жестко штрафуют.

Бывает, после пары лет такой жизни оказывается, что таланта у тебя нет и время ты потратил зря. Спорт — это работа, за которую платят, иногда хорошо, иногда не очень. Спортивная пенсия наступает рано, киберспортивная — еще раньше. Немногие смогут стать тренерами. Многие столкнутся с проблемой «что дальше».

Игры существуют, чтобы хорошо провести время, выбросить эмоции в виртуальный мир, просто отвлечься и развлечься. Мне бы искренне хотелось, чтобы для большинства они таковыми и оставались.

В киберспорте нужны не только игроки

Кроме прочего, стоит напомнить и детям, и родителям, что киберспорт — это не только герои экрана.

Киберспорт — это огромная фабрика по производству контента. Да, в ее центре игроки и команды, но они занимают лишь малый процент. В самих командах нужны менеджеры, тренеры, психологи, пиарщики. Есть производители игр и оборудования. создатели мерча. Есть держатели площадок для турниров.

Также существуют турнирные операторы и целые медиахолдинги, как наш WePlay Esports. Здесь работают сотни специалистов: продюсеры, режиссеры, сценаристы, операторы, комментаторы, инженеры, дизайнеры, журналисты — всех не перечислишь. Мы строим арены, проводим турниры, ведем трансляции, разрабатываем платформы, делаем медиа, прогнозируем.

Игры и киберспорт перестали вас пугать? Будьте готовы поддержать увлечение ребенка. Фото belchonock / Depositphotos

И вот вам аргумент в пользу образования.

Нам и нашим коллегам нужны люди, которые умеют и хотят создавать все виды контента. Для этого нужно иметь базовую профессиональную подготовку. Сейчас запускаются киберспортивные направления в университетах, а осенью в Киеве стартует новый курс режиссуры анимации, где можно будет учиться на живых турнирах.

Так что если есть мысли бросить университет, чтобы посвятить свою жизнь киберспорту, подумайте еще раз. Иметь профессию, уметь грамотно писать и сносно считать еще никому не помешало.

И о диалоге

Мои дети еще не приходили с идеей бросить школу. С ними не случались несданные экзамены и вопросы об отчислении. Дочка только закончила детский сад, а у старшего сына есть четкое дисциплинарное разделение: сейчас нужно поучиться, а сейчас мы отдыхаем. Не только за компьютером или приставкой.

Но и игровые увлечения детей я разделяю. Например, с сыном любим Fortnite — она веселая, яркая, не требует вовлечения на часы. Даже когда я за десятки тысяч километров от семьи, можно созвониться, пообщаться в Discord, поорать друг на друга в пылу игровой битвы и пойти заниматься своими делами, получив удовольствие. Когда же мы рядом, то можем всей семьей поиграть в Among Us.

Нет единого рецепта, как урегулировать вопрос с играми. Как нет одинаковых детей и родителей. Кому-то нужно больше дисциплины и сложных вызовов. Кому-то — поддержка и похвала. Я сторонник заинтересовывать и наблюдать. Замечаю, что если ребенок получает удовольствие от занятия, он сам соблюдает дисциплину и борется с ленью.

Главное — не навешивайте на ребенка свои желания и представления о том, как оно должно быть. Они все равно видят, как вы на самом деле живете. Не убивайте интерес ужасами из жизни киберспортсмена. Не заставляйте играть, говоря «раз уже сидишь за своим компьютером, так зарабатывай миллионы». Но и не обещайте рай.

Родительство — это тоже работа, которую можно любить или избегать. Помогите ребенку познать себя, обратите внимание на препятствия, помогите их преодолеть, если на то будет запрос. Понять нужность и своевременность можно только в достаточном контакте с ребенком — и при условии своей реализованности.

Оригинал статьи на life.pravda.com.ua.

Подписаться на новости
Последние новости
Событие, спродюсированное WePlay Studios, фанаты со всего мира выбрали как лучшее в категории «ИИ, метавселенная и виртуальные события — Развлечения, спорт и музыка»
02.05.2024
Продакшн-компания WePlay Studios и лауреат премии "Грэмми" продюсер Лоуренс "Рэнс" Допсон объединяются для создания контента на культурную тематику.
05.03.2024
Отчет по корпоративной социальной ответственности за 2020-2023 годы
01.02.2024