Вывести бизнес из рф — войти в глобальный мир. 4 решения, которые помогают нам развиваться во время войны

Ельчин Алієв — Як вивести бізнес з рф і увійти в глобальний світ

Эльчин Алиев, СЕО IT-компании ENESTECH Software, которая входит в TECHIIA Holding, TECHIIA Board Member — о способах трансформации и выживания компании во время войны.


Я родом из Азербайджана, и нынешняя война — не первая в моей жизни. Из-за конфликта в Нагорном Карабахе я знаю, что такое ежедневные военные сводки, постоянный траур, тысячи беженцев. Поэтому заранее начал продумывать план работы компании на случай полномасштабного вторжения россии в Украину.

На февраль мы работали в более чем 60 странах, но именно в россии находилась большая часть наших клиентов. Так сложилось исторически. Когда в 2010-х мы запускали наш магистральный продукт — софт для компьютерных клубов SENET — то начали экспансию с ближайших рынков. Ниже языковой барьер, легче собрать экспертизу и закрепиться. Российский рынок генерировал 80% наших доходов со всего СНГ.

Мы понимали, что выйдем с рынка рф, если та начнет открытую войну. Но для ENESTECH такой шаг означал большие потери.

Накануне войны мы даже опережали бизнес-план. И вот наступило 24 февраля. Мы тут же запустили процедуру сворачивания бизнеса в рф и беларуси. И… откатились на два года назад: из 1700 клиентов у нас осталось 500. Мы потеряли львиную долю прибыли, но нас это не пугало.

Решение 1 — укрепление на текущих рынках

После выхода с рынка рф главной задачей стала компенсация потерянной клиентской базы. Мы пошли комбинированным путем — укреплением позиций на текущих рынках и выходом на новые: Европа, США, Азия, Латинская Америка, страны Персидского залива.

По функционалу наш сервис для управления компьютерами в игровых клубах покрывает потребности клиентов на 99%. Сложно предложить что-то большее для старых подписчиков, кроме снижения стоимости подписки. В некоторых странах мы так и поступили, понизив ценник в Казахстане, Киргизии, Узбекистане.

Во-первых, такой шаг привлекает новых клиентов. Во-вторых, во время кризиса, когда платежеспособность падает, лучше использовать гибкую денежную политику. Как говорится, иногда лучше заработать 100, чем не заработать 500.

Решение 2 — открытие новых рынков

Это более трудоемкая задача, чем дать скидку текущему клиенту. Для начала мы открыли несколько вакансий, главной из которых была Head of Revenue — человек, отвечающий за новые рынки, экспансию, входящие потоки, увеличение клиентской базы и прибыли.

Сотрудников, которые раньше занимались поддержкой сервиса, мы переориентировали на оптимизацию продаж и поиск новых клиентов. У них стало меньше работы на прежних позициях, ввиду того что мы лишились большого количества клиентов. Зато знания иностранных языков и продукта, навыки общения с клиентами помогли им переключиться на новые функции. Кто-то стал лидогенератором, кто-то представителем по развитию продаж, кто-то менеджером по работе с клиентами.

Для выбора рынков мы использовали разные методы: SWOT-анализ, PEST-анализ, feasibility study. Также нанимали бизнес-аналитиков в целевых странах, чтобы изучить их изнутри. Опирались на следующие параметры:

  1. Емкость рынка (market capacity). Для рентабельности бизнеса количество клубов должно исчисляться сотнями. Маленький рынок с 50 клиентами нам не интересен: затраты на вход будут больше, чем прибыль. Поэтому мы сделали ставку на крупные рынки, вроде Вьетнама, в котором сегодня функционирует более 20 000 клубов.
  2. Соответствие продукта потребностям рынка (product-market fit). Здесь мы отвечали на вопросы, в чем преимущества нашего продукта, в чем сильные и слабые стороны конкурентов, каковы основные запросы клиентов, сможем ли мы их «перекупить» и какие ресурсы для этого нужны.
  3. Платежеспособность клиентов. Сложно вести бизнес, если наша подписка стоит $150, а средняя зарплата по стране $100. На таких рынках игровое время стоит дешевле. Нужно было просчитать рентабельность с учетом этого показателя.
  4. Политические и социальные аспекты. Если в стране война, зайти туда мы вряд ли сможем, да и смысла пока нет. Похожую историю мы уже проживали с пандемией — где-то ограничения были жесткими и срезали смысл входа.

Решение 3 — локализация

С международным продуктом нет универсального подхода для продвижения в разных странах. К примеру, мы решили запускаться во Вьетнаме, который в последнее время растет, как и азиатский рынок вообще.

Штука в том, что управление вьетнамскими клубами совсем не такое, как в Украине. В жарких странах отношения между клиентом и поставщиком услуг более доверительные: люди сперва играют, а потом платят. Это переворачивает принцип подписки. В холодных странах наоборот — сперва платишь, потом играешь. В Украине этот принцип работает, например, в маршрутках: в Киеве пассажиры платят за проезд при входе, в Одессе — при выходе.

Продавать IT-продукты напрямую из Украины на вьетнамском рынке сложно. Они не доверяют незнакомцам, далеким иностранцам и холодным звонкам. Для вьетнамского клиента важны личные отношения с поставщиком.

То же касается и обслуживания. У администратора должен быть знакомый мастер, который придет по звонку, все сделает под ключ и в любой момент вернется, если возникнет проблема.

Так что во Вьетнаме ваш глобальный сервис нужно локализовать в соответствии с местными требованиями. Поэтому мы создали там команду для продвижения продукта. Теперь у ENESTECH Software есть еще один зарубежный офис.

Еще одна сложность — способ получения оплаты. Только у четверти вьетнамцев есть платежные карты, а наша подписка предусматривает их привязку. Поэтому сейчас полностью перестраиваем нашу систему.

Наконец, есть особенности в местной конкуренции. Во Вьетнаме сложно просто так перейти с одного решения на другое. Наши потенциальные клиенты сейчас пользуются менее функциональными решениями, но бросить все и перейти на SENET без дополнительных инструментов привлечения не могут. Так что мы думаем над вариантами.

Решение 4 — пивоты

Кроме других стран, мы постоянно ищем для SENET новые сферы применения. В нашем продукте много удобных фишек для киберспортивных клубов: бронирование, турнирная платформа, интегрированная платежная система. Но его базовая функция — контроль и управление компьютерным парком.

Например, с помощью продукта можно управлять университетскими или школьными компьютерами. Обслуживание каждого по отдельности занимает слишком много времени, а с нашим сервисом обновить софт на всех машинах можно в один клик. То же касается и заливки контента на компьютеры сети.

SENET уже используют в Университете Брауна — одном из самых престижных частных университетов США. Мы хотим расширить применение на другие вузы. Сегодня около 500 университетов предоставляют обучение в киберспортивных и смежных специальностях: от киберспортсменов до продюсеров esports мероприятий. Esports интегрирован в систему образования, и мы используем этот фактор для продвижения.

Кроме того, мы уже начали развивать экосистему, куда будет входить SENET как B2B платформа и Esports Account — B2C продукт, который полностью ориентирован на геймеров. Игрок, даже находясь дома, сможет участвовать в турнирах, общаться с друзьями, зарабатывать поощрения от компьютерных клубов. Так мы будем расширять нашу аудиторию и снижать зависимость бизнеса от офлайна.

Натренированы пандемией

Все время существования ENESTECH ведет себя как стартап, даже когда выполняла план по количеству клиентов и дохода. Мы стараемся держать себя в тонусе, чтобы не превратиться в неповоротливую структуру, которая ломается под собственным весом.

Такой подход помог нам перестроиться во время пандемии, когда пришлось учиться работать удаленно. Для компании это стало испытанием, потому что мы принципиально работали в офисе, сохраняя синергию, получая плюсы и фан от работы в офлайне.

Компания справилась с прошлым вызовом. Сейчас перед нами, как и многими в Украине, новый, несоизмеримо больший. Пока наша страна защищает и возвращает территории, наш бизнес работает над возвращением лидерских позиций. Работаем параллельно и, уверен, осилим обе задачи

Оригинал статьи на epravda.com.ua.

Подписаться на новости
Последние новости
Событие, спродюсированное WePlay Studios, фанаты со всего мира выбрали как лучшее в категории «ИИ, метавселенная и виртуальные события — Развлечения, спорт и музыка»
02.05.2024
Продакшн-компания WePlay Studios и лауреат премии "Грэмми" продюсер Лоуренс "Рэнс" Допсон объединяются для создания контента на культурную тематику.
05.03.2024
Отчет по корпоративной социальной ответственности за 2020-2023 годы
01.02.2024