Максим Білоногов для EGamersWorld: «Ідея – це основа, на якій ми будуємо концепцію події»

Нещодавно завершилася кіберспортивна ліга з Dota 2 Pushka Legue від WePlay! Esports. Поки глядачі насолоджувались захоплюючою грою та креативним дизайном студії, генеральний продюсер WePlay! Esports Максим Білоногов розповів виданню EGamersWorld про підхід компанії до організації подій та плани на майбутнє.


Події WePlay! Esports виділяються незвичною креативною постановкою, яка відрізняється від того, що роблять інші організатори турнірів та студії. Чи можете ви детальніше розповісти про те, хто створює події, породжує ідеї та технічно їх реалізує?

Все починається з ідеї. Технології зрівняли в можливостях усіх, оскільки кожен має доступ до них. Наприклад, фільми Голлівуду зроблені з подібним обладнанням, але найуспішнішими є ті, які базуються на хороших та свіжих ідеях. Ідея – це основа, на якій ми будуємо концепцію події.

Будь-що може стати концепцією події. Наприклад, ми організували турнір Valentine Madness базуючись на Дні святого Валентина. WePlay! Reshuffle Madness 2019 був обіграний навколо зміни списку гравців після The International, а сама подія стала святкуванням літніх канікул. З WePlay! Pushka League ми взяли за основу концепцію братств коледжів і відштовхувались від цього.

Моя команда складається з сценаристів, режисерів, операторів та інших фахівців, які одночасно знають свою роботу та генерують чудові ідеї. Наш підрозділ має схожий майндсет і смак до ідей, тож ми миттєво вирішуємо, хороша задумка чи погана. Зазвичай, коли виникла гарна ідея і більш детальний опис концепції є в короткому документі, вона швидко змінюється або затверджується, і ми починаємо працювати.

У цей момент сценаристи виготовляють сценарії, декоратори проектують реквізити; команди SFM та AR працюють над своєю магією, щоб покращити загальну атмосферу; дизайнери костюмів займаються тим, щоб вигляд талантів (ведучі, аналітики та коментатори) пасув до всього, що ви бачите та чуєте.

Як WePlay! Esports адаптувався до проведення онлайн турнірів? Це було важко для команди? Які переваги та недоліки такого формату?

Через карантин це трохи складніше, ніж зазвичай. Більшість магазинів закриті, тож нам потрібно знайти обхідні шляхи, щоб отримати необхідні костюми та реквізит. Ми багато займалися шиттям та конструюванням самостійно, без допомоги, до якої ми звикли.

На останніх LAN-турнірах ми встановили певну планку якості. Тепер, повертаючись до студійного формату, ми намагаємось зберегти цю планку або підвищити. Наприклад, наше рішення AR ми змусили працювати як на етапі проекту, так і показувати такі речі, як інформація про гравця, що з’являлась над аналітиками.

У 2018 році WePlay! Esports закінчила перерву, викликану процесом ребрендингу, і почала займатися онлайн-подіями. Нашою метою на той час було зробити унікальні онлайн-турніри, які ви могли запам’ятати не лише за результатами матчу. У більш широкому сенсі повернення до цього студійного формату – це звичайна справа, хоча це не те, що ми планували робити.

Які перспективи LAN-турнірів після пандемії? Чи зміняться ці події в майбутньому?

Нам потрібно подивитися, як зміниться світ після пандемії. Я не думаю, що ми коли-небудь будемо думати про події, пов’язані з масовими зібраннями так само, як раніше. Деякі нові запобіжні заходи будуть встановлені надовго після перемоги над COVID-19. Нам доведеться жити і адаптуватися.

Якими були результати вашого WeSave! Charity Play марафону? Вам вдалось зібрати кошти? На що їх витратили?

Марафон WeSave! Charity Play мав дві цілі:

  • Допомоги в боротьбі з коронавірусом через фонди CEPI та GlobalGiving.
  • Підвищення обізнаності про COVID-19 та правила поведінки під час пандемії.

WePlay! Esports, партнери компанії та понад 1000 членів комьюніті зібрали $188 тисяч для CEPI та GlobalGiving.

CEPI проводить дослідження для розробки вакцини проти COVID-19, яка одного дня остаточно переможе вірус. GlobalGiving допомагає людям, які цього найбільше потребують. Ви можете легко знайти більше інформації про ці організації в Інтернеті.

Щодо обізнаності ми зробили серію кліпів із талантами, які розповідали про COVID-19, які, за відгуками глядачів, мали розважальну цінність. Вони проходили між матчами, і ви можете перевірити кількість переглядів на Esports Charts, щоб отримати уявлення про те, скільки людей спостерігали і дізналися про пандемію від нас.

Ми також закликали знаменитостей під час прямих трансляцій і оголосили про підтримку справи, що допомогло посилити наше повідомлення.

Сьогодні WePlay! Esports здебільшого асоціюється з Dota 2. Які плани компанії щодо CS:GO?

Минулого року у нас був онлайн-турнір CS: GO під назвою Lock and Load. Мм провели два сезони ліги Forge of Masters, а це онлайн груповий етап та LAN-фінал. Ця ліга дозволила багатьом командам отримати перший досвід на першому етапі.

У нас є широкі плани на Counter-Strike: Global Offensive і незабаром WePlay! Esports буде пов’язаний з грою настільки, наскільки зараз з Tier 1 Dota. Слідкуйте за новинами ;)

Розкажіть нам про можливості, які турнірна платформа WePlay! дає новачкам.

Кіберспорт потребує постійного припливу свіжої крові, щоб залишатись захоплюючим та привабливим. Оскільки у нас є довгострокові плани, наша компанія сьогодні працює над тим, щоб допомогти розвивати нові таланти в майбутньому.

Турнірна платформа WePlay! – це місце, де нові та поки що нерозкриті гравці можуть змагатися за отримання призів та увагу. Поки ми слідкували за успіхом у Forge of Masters як попередника виходу на сцену першого рівня, успіх на платформі WePlay! стане попередником виходу на рівень змагань Forge of Masters.

WePlay! Esports це Американська компанія? Чому Україна це місце, де все почалось?

Компанія заснована в Україні і вона українська з представництвами по всьому світу, включаючи Китай та США. Ми також плануємо відкрити офіси в Південній Америці та інших континентах.

Розкажіть нам про арени в Україні та США. Як проходить їхнє будівництво?

Будівництво кіберспортивної арени в Україні йде за планом, і ми зможемо запустити її влітку цього року (якщо до цього часу знімуть карантин). У США триває завершальна стадія планування та розробки. Ми завершуємо вирішення правових питань, креслення та різні бюрократичні дрібниці і ось-ось розпочнемо будівництво.

Як вам вдалося домовитися про колекцію плюшевих іграшок, представлених під час WePlay! Bukovel Minor 2020? Зазвичай Valve приносить свій власний Secret Shop на події, а не на організаторів турнірів.

Якщо я не помиляюся, Valve зустрів нас на півдорозі. WePlay! Esports є частиною холдингу TECHIIA, до складу якого входить виробник іграшок WP Merchandise. Коли ми дізнались, що зможемо провести DPC minor на гірськолижному курорті з різдвяним настроєм, WP Merchandise випустила обмежену колекцію іграшок. Valve підтримав ідею і надав їй статус "Valve Community Built". Ось так ми отримали ці дивовижні іграшки.

Наскільки нам відомо, WePlay! Esports незламний навіть у плані витрат та доходів і може працювати у збиток. Це правда, і якщо так, то які цілі компанії?

Наша мета – зробити так, щоб, коли ви чуєте "кіберспорт", в голові одразу з’являлося слово "WePlay!". Ми хочемо, щоб люди асоціювали найкращі кіберспортивні події та найкращий контент з нашою компанією.

Якщо хтось хоче побудувати бренд, відомий у всьому світі та планує встановити нові стандарти та очікування в галузі, короткостроковий прибуток не є пріоритетним завданням. Наприклад, Tesla поки не принесла прибутку від інвестицій. Але коли люди думають про електромобілі, коли люди думають про інновації в автомобільній промисловості, Tesla – це перша компанія, яка приходить в голову. І я впевнений, що інвестори компанії будуть дуже раді в майбутньому.

Сьогодні зрозуміло, що кіберспорт нікуди не зникне, це буквально основний спорт майбутнього. Пандемія прискорила його зростання і довела, що кіберспорт може процвітати навіть під час локдауну. Ось чому наша компанія готова інвестувати сьогодні та бачити прибутки пізніше.

Чи можете ви сказати, що під час карантину ваш прибуток збільшився, оскільки ви витрачаєте менше на логістику та декорації? Або стало гірше, тому що спонсори неохоче вступають у партнерські відносини?

Я не можу дати просту відповідь на це запитання. Звичайно, більшість компаній скоротили свої маркетингові бюджети і стали обережнішими. Ми це розуміли, готуючись до WePlay! Pushka League. Але у нас є партнери та спонсори.

Події в Інтернеті не вимагають, щоб ми відправляли команди, але це не єдиний пункт бюджету подій, і ця онлайн-ліга є відносно довгою. Ми в захваті від аудиторії WePlay! Pushka League. Тож тут ми спостерігаємо певне покращення за час до карантину. Попередній аналіз показує, що наша ліга має більше глядачів, ніж інші подібні проекти Dota 2.

Нещодавно вийшов VALORANT, що ви про це думаєте та які плани?

Ми спостерігаємо за Valorant. Мені відомо про зустрічі та обговорення, але я не можу зі 100% точністю сказати про якийсь конкретний проект у найближчий час.

Оригінал інтерв’ю на EGamersWorld

Підписатися на новини
Останні новини
Подію, спродюсовану WePlay Studios, фанати з усього світу обрали як найкращу в категорії «ШІ, метавсесвіт та віртуальні події — Розваги, спорт та музика»
02.05.2024
Продакшн-компанія WePlay Studio і лауреат премії «Ґреммі» продюсер Лоуренс «Ренс» Допсон об’єднуються задля створення більше контенту на культурну тематику.
05.03.2024
Звіт із корпоративної соціальної відповідальності за 2020-2023 роки
01.02.2024