Совсем недавно закончился очередной ивент WePlay! Pushka League, организованный известной киберспортивной компанией WePlay! Esports. А пока зрители наслаждались зрелищной игрой и креативным дизайном студии, генеральный продюсер WePlay! Esports Максим Белоногов в интервью для EGamersWorld рассказал о подходах компании при создании мероприятий, текущих и будущих планах.
– Ивенты от WePlay – это необычный креативный продакшн, который отличается от других турнирных операторов и студий аналитики. Расскажите подробнее, кто стоит за созданием ивента от генерации идеи до технического внедрения?
– Как вы уже заметили, все начинается с идеи. Современные технологии предоставили всем равные условия, ведь теперь у каждого есть к ним доступ. Например, фильмы Голливуда снимаются с помощью одинаковой аппаратуры, а самыми успешными из них становятся те, которые основаны на интересных свежих концепциях. Идея – это фундамент, на котором строится замысел мероприятия.
Абсолютно все может стать концептом мероприятия. Например, концепция турнира Valentine Madness была основана на празднике в честь влюбленных; WePlay! Reshuffle Madness 2019 обыграл изменения в рядах команд после The International 2019, а также это мероприятие стало
Моя команда включает в себя авторов, режиссеров, операторов и других специалистов, которые являются профессионалами своего дела. Эти специалисты и генерируют чудесные идеи. Наш отдел разделяет общее видение на мир и находит превосходные идеи, которые впоследствии превращаются в большой концепт, изложенный в небольшом документе. После этого проходят стадии коррекции, утверждения, и только затем мы приступаем к работе.
В данный момент авторы пишут сценарий, декораторы разрабатывают реквизит; SFM- и AR-команды творят магию, чтобы мероприятие имело свою собственную атмосферу; дизайнеры костюмов работают над тем, чтобы таланты подходили ко всему, что вы видите и слышите.
– Как WePlay! Esports адаптировался к проведению турниров в онлайн-формате? Было ли это тяжело для вашей команды? Какие у этого формата есть преимущества и недостатки?
– Из-за карантина этот формат оказался немного сложнее, чем обычно. Большинство магазинов закрыты, а нам нужно было найти обходные пути, чтобы достать костюмы и необходимый реквизит. Мы много шили и конструировали самостоятельно, без помощи, к которой мы привыкли.
На недавних LAN-чемпионатах мы уже достигли определенного уровня качества. Сейчас, когда мы возвращаемся к студийному формату, мы стараемся держать планку или даже поднять ее выше. К примеру, наше AR-решение тогда еще нельзя было применить к относительно маленькой студии, но мы смогли использовать его на стадии драфта, а также для того, чтобы показать, что такие данные, как информация об игроке, появляется выше аналитиков.
В 2018 WePlay! Esports закончили перерывом, связанным с процессом ребрендинга. Тогда началось проведение турниров в онлайн-формате. В тот момент наша цель была создать уникальный онлайн-турнир, который можно было запомнить не только по результатам матчей. В более широком смысле, возврат к студийному формату – это привычный нам бизнес, хотя иногда он не такой, как мы планируем.
– Что Вы думаете о перспективах LAN-турниров после пандемии? Изменится ли сценарий проведения подобных ивентов в будущем?
– Нам нужно увидеть, как изменится мир после пандемии. Я не думаю, что мы когда-либо будем относиться к массовым собраниям так же, как мы относились к ним ранее. Наверняка будут приниматься новые меры предосторожности, которые останутся с ним надолго после того, как человечество победит COVID-19. Мы должны будем жить и адаптироваться.– Какие результаты благотворительного турнира WeSave! Charity Play? Получилось ли собрать какие-то средства? На что они были направлены?
– WeSave! Charity Play имел две главные цели:
- Способствовать борьбе с коронавирусом, помогая CEPI и GlobalGiving собрать средства.
- Повышение осознанности о COVID-19 и о том, что люди должны делать во время пандемии.
- WePlay! Esports, партнеры компании и сообщество, насчитывающее более 1000 членов, собрали $188,879 для CEPI и GlobalGiving.
CEPI проводит исследование, чтобы разработать вакцину против COVID-19, которая однажды окончательно победит вирус. GlobalGiving имеет благотворительный фонд, который сейчас помогает нуждающимся. Вы легко сможете найти и изучить больше информации об этих организациях в интернете.
Если мы говорим об уровне обознаности, то в данной сфере мы сделали серию клипов, где таланты рассказывают о COVID-19. Судя по фидбеку сообщества, данная серия имеет развлекательную ценность. Видеоролики проигрывались между матчами, а сейчас вы можете взглянуть на количество просмотров на Esports Charts, чтобы понять общую картину, демонстрирующую, сколько людей просмотрели и узнали о пандемии благодаря нам.
Мы также призвали знаменитостей во время прямых трансляций и объявили о поддержке дела, что помогло усилить наше сообщение.
– Сегодня WePlay! Esports в основном ассоциируется с Dota 2. Каковы планы компании по CS:GO?
– В прошлом году у нас был онлайн-турнир по CS:GO под названием Lock and Load. Мы провели два сезона лиги Forge of Masters, а это онлайн групповой этап и LAN-финал. Эта лига позволила многим командам получить первый опыт на первом этапе.
У нас есть широкие планы на Counter-Strike: Global Offensive и вскоре WePlay! Esports будет связан с игрой настолько, насколько сейчас с Tier 1 Dota. Следите за новостями ;)
Stay tuned ;)
– Расскажите нам о возможностях, которые турнирная платформа WePlay! дает новичкам.
– Киберспорт требует постоянного притока свежей крови, чтобы оставаться интересным и привлекательным. Поскольку у нас есть долгосрочные планы, наша компания сегодня работает над тем, чтобы помочь развивать новые таланты в будущем.
Турнирная платформа WePlay! - это место, где новые и пока нераскрытые игроки могут соревноваться за получение призов и внимание. Пока мы следили за успехом в Forge of Masters как предшественника выхода на сцену первого уровня, успех на платформе WePlay! станет предшественником выхода на уровень соревнований Forge of Masters.
– WePlay! Esports это Американская компания? Почему Украина это место, где все началось?
– Компания основана в Украине и она украинская с представительствами по всему миру, включая Китай и США. Мы также планируем открыть офисы в Южной Америке и на других континентах.
– Расскажите нам об аренах в Украине и США. Как проходит их строительство?
– Строительство киберспортивной арены в Украине идет по плану, и мы сможем запустить ее летом этого года (если до этого времени снимут карантин). В США продолжается завершающая стадия планирования и разработки. Мы завершаем решения правовых вопросов, чертежи и различные бюрократические мелочи и вот-вот начнем строительство.
– Как вам удалось договориться о коллекции плюшевых игрушек, представленных во время WePlay! Bukovel Minor 2020? Обычно
– Если я не ошибаюсь, Valve встретил нас на полпути. WePlay! Esports является частью холдинга TECHIIA, в состав которого входит производитель игрушек WP Merchandise. Когда мы узнали, что сможем провести
– Насколько нам известно, WePlay! Esports несокрушимый даже в плане затрат и доходов и может работать в убыток. Это правда, и если да, то какие цели компании?
– Наша цель - сделать так, чтобы, когда вы слышите "киберспорт", в голове сразу появлялось слово "WePlay!". Мы хотим, чтобы люди ассоциировали лучшие киберспортивные события и лучший контент с нашей компанией.
Если кто-то хочет построить бренд, известный во всем мире и планирует установить новые стандарты и ожидания в области, краткосрочнуя прибыль не является приоритетной задачей. Например, Tesla пока не принесла прибыли от инвестиций. Но когда люди думают об электромобилях, когда люди думают об инновациях в автомобильной промышленности, Tesla - это первая компания, которая приходит в голову. И я уверен, что инвесторы компании будут очень рады в будущем.
Сегодня понятно, что киберспорт никуда не исчезнет, это буквально основной спорт будущего. Пандемия ускорила его рост и доказала, что киберспорт может процветать даже в локдауне. Вот почему наша компания готова инвестировать сегодня и видеть прибыли позже.
– Можете ли вы сказать, что во время карантина ваша прибыль увеличилась, поскольку вы тратите меньше на логистику и декорации? Или стало хуже, потому что спонсоры неохотно вступают в партнерские отношения?
– Я не могу дать простой ответ на этот вопрос. Конечно, большинство компаний сократили свои маркетинговые бюджеты и стали осторожнее. Мы это понимали, готовясь к WePlay! Pushka League. Но у нас есть партнеры и спонсоры.
События в Интернете не требуют, чтобы мы отправляли команды, но это не единственный пункт бюджета событий, и эта онлайн-лига является относительно длинной. Мы в восторге от аудитории WePlay! Pushka League. Поэтому здесь мы наблюдаем определенное улучшение за время до карантина. Предварительный анализ показывает, что наша лига имеет больше зрителей, чем другие подобные проекты Dota 2.
– Недавно вышел VALORANT, что вы об этом думаете и какие планы?
Мы наблюдаем за Valorant. Мне известно о встрече и обсуждениях, но я не могу со 100% точностью сказать о каком-то конкретном проекте в ближайшее время.
Оригинал интервью на