8 технологических революций Украины. Революция восьмая: киберспорт

Еще недавно увлечение компьютерными играми обещало недовольство родителей, но сегодня заработок профессиональных киберспортсменов может достигать миллионов долларов. Уходящее десятилетие, ознаменовалось укреплением нового спортивного направления, в котором украинцы занимают топовые места. Liga.net и TECHIIA продолжают рассказывать о 8 технологических революциях в независимой Украине. Сегодня речь пойдет о киберспорте.



Если еще лет пять назад возникали вопросы, сможет ли киберспорт достичь такой же медийности и популярности, как традиционный спорт, то сегодня в этом уже нет никаких сомнений
Олег Крот, управляющий партнер технологического холдинга TECHIIA

Не пустая игра за компьютером, а напряженное тренировки - некоторые компьютерные игры сегодня превратились в спортивные дисциплины. Киберспортивные турниры стали явлением планетарного масштаба, а игроки порой испытывают такие же физические и психологические нагрузки, как и в традиционных видах спорта. Пока Международный олимпийский комитет всерьез обсуждает будущее киберспорта в рамках Олимпийских игр, украинцы уже сейчас зарабатывают с его помощью: трое наших соотечественников (Владимир Миненко, Роман Фоминок, Илья Ильюк) входят в топ-100 самых богатых игроков мира по версии Esportsearnings.

Что такое Киберспорт

Киберспортом называют соревнования по компьютерным играм, в которых принимают участие профессиональные игроки. К самым популярным киберспортивным дисциплинам относятся: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, League of Legends, StarCraft II. Наиболее знаковые турниры - это The International (играют в Dota 2), Evolution Championship Series (файтинг), Intel Extreme Masters (Starcraft II, Counter-Strike: Global Offensive), Fortnite World Cup Finals, LoL World Championship и PUBG Global Championship. Эти ивенты организуются на высоком уровне: с видеотрансляций и миллионными призовыми фондами для победителей.

С чего начинался киберспорт

Формально датой рождения киберспорта можно считать 1972 год - тогда прошли первые в мире упомянутые в прессе соревнования по компьютерной игре Spacewar. Турнир назывался «Межгалактические олимпийские игры». Он проходил в одном из помещений Стэнфордского университета, а главным призом стала годовая подписка на журнал Rolling Stone.

Производители цифровой техники быстро сориентировались и увидели в новой индустрии большой потенциал. Они начали спонсировать масштабные соревнования по уже более ценными призами: так, одной из знаковых дат в истории киберспорта является июнь 1997 года. Тогда американец Деннис «Thresh» Фонг стал победителем турнира Red Annihilation по Quake 2. В качестве приза геймер получил Ferrari 328 GTS, которая ранее принадлежала ведущему программисту id Software и автору первого в мире шутера Doom Джон Кармак. Тот турнир провела компания Intergraph, которая купила студию id Software, которая разработала Quake.

С тех пор денежное вознаграждение в несколько десятков тысяч долларов для кибертурниров стало обычным явлением. Победитель большого дуэльного турнира по Quake 3 Arena, который проходил в Далласе, Джонатан «Fatal1ty» Вендел получил $40 000. В Швеции соревнования в этой же игре того же года принесли победителям $12000. Несколько месяцев спустя в Quake 3 Arena соревновались уже в Великобритании, и лучшие киберспортсмены получили чек на $ 10 000.

Все это время киберспорт оставался нишевым явлением. Переломным стал 2000 год, когда прошел первый турнир World Cyber Games (WCG) - его смотрели миллионы зрителей, тысячи желающих принимали участие в отборочных этапах, и сотни играли в финале. Это событие вскоре стала называть Олимпийскими играми цифрового мира, а его главной целью стало продвижение компьютерных игр в массы.

Киберспортсмены WCG доказывали свои умения в таких дисциплинах, как WarCraft 3, Starcraft: Brood War, Counter Strike, Quake III Arena, FIFA, и со временем их список пополнялся. Организатором соревнований была одноименная корейская компания World Cyber Games Inc., которую финансово поддерживала Samsung. Этот денежный связь оказался настолько прочным, что когда в феврале 2014 Samsung решила прекратить финансирование, WCG закрыли.

Киберспорт - это тяжело

Ученые из Немецкого спортивного университета тщательно изучили киберспортсменов и пришли к выводу, что их можно без сомнения считать настоящими спортсменами. Представители некоторых дисциплин выполняют 400 движений клавиатуры и мыши за одну минуту. Это в четыре раза больше, чем может сделать неподготовленный человек. В этом случае движения асимметричны, что требует одновременной активности разных частей мозга. Такой уровень напряжения не наблюдается в других видах спорта.

Количество гормона кортизола у киберспортсменов почти такое же, как у автогонщиков. В сочетании с высокой частотой сердечных сокращений он похож на марафонца.

Киберспорт также требует большой психологической выносливости. Исследование, проведенное Университетом Чичестера, показывает, что на лучших турнирах киберспорт сталкивается с 51 типом стрессовых факторов. К ним относятся проблемы общения в команде и страх выступать перед реальной аудиторией. Такой уровень психологического стресса можно сравнить с профессиональными спортсменами в традиционных спортивных дисциплинах, таких как футбол или регби.

Кстати, уже в 2024 году киберспортсмены могут отправиться на Олимпийские игры. Об этом впервые сообщил Тони Эстангет, сопредседатель Комитета по играм в Париже в 2017 году. Сегодня представители киберспорта и Международного олимпийского комитета ведут переговоры о том, какие дисциплины киберспорта включить в программу, которую они планируют определить после Олимпийских игры в Токио в 2020 году.

Большой киберспортивный бизнес

Киберспорт, как и традиционный спорт, это бизнес. Инвесторы покупают киберспортивные команды за сотни миллионов долларов, а спонсорские контракты в настоящее время являются одним из основных источников финансирования отрасли. Организаторы турниров также зарабатывают деньги, продавая билеты и права на трансляцию.

«Продажа билетов на Чемпионат мира по футболу 2018 года принесла ФИФА 541 миллион долларов, а выручка от лицензирования видеоигр и спортивных онлайн-турниров за тот же четырехлетний период составила 600 миллионов долларов. Если говорить о Dota 2, то призовой фонд турнира 2018 года превысил 25 миллионов долларов, а количество просмотров побило рекорды Уимблдона по теннису», - сказал Артем Кузьменко, старший юрист Eterna Law.

В 2018 году более двух миллиардов человек занимались киберспортивными дисциплинами. Число зрителей растет на 18% в год и уже составляет около 380 миллионов.

Олег Крот

Олег Крот, управляющий партнер холдинга TECHIIA и WePlay! Esports

"Если пять лет назад возникали вопросы о том, сможет ли киберспорт достичь той же медиа и популярности, что и традиционные виды спорта, то сегодня нет никаких сомнений"

Рождение киеберспорта в Украине

В 1990-х и 2000-х годах киберспортсменов можно было назвать постоянными посетителями компьютерных клубов: в их локальных сетях каждый день происходили перестрелки в их любимых шутерах и битвы за стратегии.

Украинцы вышли на международный уровень в 2001 году, когда компания Samsung провела отбор на Всемирные кибер-игры в Украине. Местные финалы были проведены по всей стране, и победители получили оплачиваемую поездку на международный турнир с призовым фондом в сотни тысяч долларов.

С 2006 года DotA, пользовательская игра на основе WarCraft 3, быстро завоевывает популярность в мире. В 2011 году украинская киберспортивная команда Natus Vincere (NaVi) выиграла 1 миллион долларов в этой дисциплине в International на Dota 2. Она привлекла внимание тысяч игроков и вызвала бум в киберспорте.

Кстати, Dota 2 стала источником впечатляющих заработков для многих украинских киберспортсменов: восемнадцать из тех, кто входит в топ-25 самых богатых украинских киберспортсменов, достигли финансового успеха благодаря этой дисциплине. Вторая наиболее заслуженная дисциплина - Counter-Strike: Global Offensive, а третья - Hearthstone.


Украинский киберспорт сегодня

С 9 по 12 января 2020 туристический комплекс «Буковель» станет эпицентром международного киберспортивного соревнования по Dota 2 - WePlay! Bukovel Minor 2020. Его смогут посетить все желающие, оформив бесплатный билет на сайте организаторов - компании WePlay! Esports. Это первое в истории профессиональный киберспортивных соревнования, офлайн-часть которого пройдет на горнолыжном курорте. Плюс будет организована первая в истории прямая трансляция турнира такого класса на украинском языке, и это не смогли оставить без внимания MEGOGO и Multiplex: первые покажут у себя на платформе все игры минора, а вторые будут транслировать финал в своей сети кинотеатров сразу в шести городах Украины.

Иван Шестаков, директор по маркетингу MEGOGO

Иван Шестаков, директор по маркетингу MEGOGO

«Масштабные киберспортивные события сегодня уже можно сравнить с ведущими футбольными трансляциями, по крайней мере, в Интернете. Содержание киберспорта постепенно становится таким же обязательным для медийных платформ, как и популярные виды спорта».

Роман Романчук

Роман Романчук

Генеральный директор Multiplex, который также видит перспективы своего бизнеса в киберспорте

«Мультиплекс» поставил перед собой задачу демонстрировать самый разнообразный контент, представляющий интерес для разных целевых аудиторий. Ранее в наших кинотеатрах проходили показы международных конкурсов, и мы не могли упустить возможность продемонстрировать украинский турнир, который достиг такого высокого уровня.

В нашей стране существует Федерация киберспорта Украины, и она также активна: за два дня до 2020 года под ее эгидой был проведен первый официальный финал Кубка Украины по мобильному киберспорту в дисциплине PUBG Mobile с призовым фондом 200 тыс. грн. Также в декабре состоялся гранд-финал первого чемпионата Украины по киберспорту с призовым фондом в 1 млн грн.

Украинцы развивают киберспорт не только здесь, но и на мировых рынках. Таким образом, управляющие партнеры компаний TECHIIA и WePlay! Esports Юрий Лазебников и Олег Крот строят киберспортивную арену в Лос-Анджелесе.

В целом, представители индустрии, а именно операторы и студии турниров, члены команд и их менеджеры, журналисты и сообщество киберспорта согласны с тем, что сегодня в Украине киберспорт не имеет препятствий для развития и киберспорта, поскольку бизнес все еще формируется.

Оригинал статьи по ссылке project.liga.net.

Подписаться на новости
Последние новости
Как некоторым регионам удавалось трансформировать местную экономику благодаря конкретному вектору развития.
20.11.2023
Вот несколько выводов, которые мы сделали и берем за основу для следующей итерации холдинга.
14.11.2023
Enthusiast Gaming и WePlay Studios продлили партнерство на второй сезон популярного американского гейминг-шоу NFL Tuesday Night Gaming, который начался осенью 2023 года.
03.11.2023