Мерч для Acer, Lorgar и Wonder Wars: как помогать брендам быть ближе к аудитории

Мягкие игрушки — это визуальное, тактильное и эмоциональное продолжение бренда, которое живет дома у пользователя и продолжает работать на своего создателя.


Привет, мы — WP Merchandise, украинская компания, которая шьет высококачественный лицензионный мерч и входит в состав международного холдинга TECHIIA. Мы начинали более 10 лет назад с отшивки детализированных плюшевых сувениров для киберспортивной индустрии. Сейчас у нас большая фабрика в Киеве, а в портфолио — коллекционные мягкие игрушки по лицензиям Warner Bros, Bandai Namco и Ubisoft.

С прошлого года мы ведем еще одно направление — мягкий мерч для некоммерческих задач компаний. Наряду с фирменной полиграфией, футболками и худи, игрушки хорошо выполняют задачу узнаваемости бренда и добавляют точек контакта с ним. Что важно — приятного контакта.

Вот несколько кейсов для вдохновения ваших маркетинговых активностей.

Кейс для бренда Predator (ACER)

С мировым брендом электроники мы давно искали точки соприкосновения и вышли на интересный проект. Задача — превратить в плюш маскота для пользователей линейки для геймеров Predator. Компания планировала распространять его как сувенир. Так она хотела усилить эмоциональный контакт человека с брендом через тактильный продукт. Предполагалось, что пользователи — фанаты продукции из стран ЕС — поставят игрушку возле компьютера.

Сложность — игрушку необходимо было создать по стикерпаку. Готовой 3D модели, которую можно мгновенно взять в работу, не было. Дизайнер анимации, который когда-то создал героя, и в мыслях не имел, что из его работы будут отшивать высокодетальную игрушку с десятком мелких швов на корпусе.

Наши технологи взялись за макет с нуля, потому что не могли опираться на то, что есть. Игрушка получилась реалистичной, даже определенным образом взрослой. Как того и хотел заказчик. Мы справились за три месяца, включая доставку из Украины в европейские офисы.

Кейс для бренда Lorgar

Компания производит девайсы и аксессуары для геймеров — микрофоны, мышки и коврики для них, клавиатуры, кресла, вебкамеры и другие. Она не планировала делать плюшевую игрушку, пока не увидела маскота, который мы делали с Acer. Наши коллеги показали несколько готовых моделей, рассказали, как может выглядеть результат. Идея понравилась, поэтому недавно наша фабрика подписала контракт на изготовление тестовой партии.Мерч от WP Merchandise!

Кейс для бренда Wonder Wars

В апреле 2023 года испанская Wonder Wars презентовала игру для мобильных устройств Founders Season 2. Среди прочего коммуникационная кампания предусматривала поощрение фанатов игрушкой персонажа по имени Орумит.

Компания обратилась к нам, потому что видели наши игрушки по лицензиям Bandai Namco, Ubisoft, Valve на выставке в Германии. Задача — сделать игрушку очень точной. Для нас и оборудования фабрики это не было вызовом. Вызовом был срок: от первых разговоров до отправки результата у нас было меньше трех месяцев.

Высокая точность требует времени. Нужно сконструировать, раскроить, отшить каждый элемент. Конечно, есть вариант обратиться к средней китайской фабрике, которая создаст очень-очень отдаленную по сходству игрушку — и даже при этом стоит закладывать минимум несколько месяцев для утверждения первых образцов. Для качественной детализации придется планировать значительно больше времени, но все равно с непредсказуемым результатом.

Мы не можем себе позволить отшить асимметричные руки или глаз, который смотрит не туда. Каждый нюанс проходит несколько этапов контроля и оценки. Поэтому отдать такой заказ так быстро было для нас новой ступенькой опыта.

Мерч от WP Merchandise!

Чего хотят бренды, или ошибочная ориентация на Китай

Несмотря на открытость к тестированию различных маркетинговых активностей, компании привыкли мерить рынок через призму Китая. Больше всего это касается ценообразования. К примеру, наши игрушки не дешевые и не дорогие — цена среднерыночная. И все же она выше китайской: качество требует больших затрат — рабочих, материальных, временных и, наконец, финансовых. Речь не о бешеных прибылях, а об особенностях производства. Их можно сформулировать тремя пунктами.

Высокая детальность, которая увеличивает себестоимость игрушки. Продукт совпадает с 3D-моделью на 95-97%. Мы работаем на впечатление, что нарисованный персонаж перенесся с экрана монитора на стол.

Гибкость в вопросах сроков. Часто заказчики не готовы ждать так, как приучил китайский рынок. Неделя-две на разработку игрушки, неделя — на производство, три месяца — на доставку. Если речь о Европе, то Украина закрывает заказы значительно быстрее, как в кейсе ACER.

Гибкость в объемах. Заказчики, которые никогда раньше не привлекали плюшевые игрушки к коммуникационной работе, не готовы сразу оплачивать десятитысячные партии. Им надо протестировать идею, и мы это понимаем. Можем согласиться и на партию 500 единиц. Минимальный заказ в Китае должен был бы быть хотя бы в 10 раз больше.

Украинские бизнесы должны перехватывать торговую и производственную инициативу даже сейчас. Особенно сейчас. Цепочки поставок переформатируются, потенциальные клиенты смотрят на Украину и хотят ее поддерживать. Наша же задача — не просто пользоваться благотворительностью, а качеством и конкурентными сроками создать и закрепить новые партнерства, каждый в своей нише. По крайней мере, так мы делаем с мягкими игрушками.

Подписаться на новости
Последние новости
Продакшн-компания WePlay Studios и лауреат премии "Грэмми" продюсер Лоуренс "Рэнс" Допсон объединяются для создания контента на культурную тематику.
05.03.2024
Отчет по корпоративной социальной ответственности за 2020-2023 годы
01.02.2024
Как некоторым регионам удавалось трансформировать местную экономику благодаря конкретному вектору развития.
20.11.2023