Евгений Ковалевский: Успешный ИТ-продукт за 7 дней. Кейс холдинга TECHIIA

Директор по разработке продуктов холдинга TECHIIA, Евгений Ковалевский

Создание ИТ-продуктов во время карантина — ведущий подкаста Денис Лавникевич обсудил с директором по разработке продуктов холдинга TECHIIA Евгением Ковалевским. Он координирует создание и работу более 15-ти продуктов в компаниях холдинга, работающих в киберспорте, медиа, управлении компьютерными парками и ИТ-сервисах.


Денис Лавникевич: Как вы сейчас работаете удаленно и как это влияет на работу холдинга?

Евгений Ковалевский: Большинство бизнесов холдинга TECHIIA — это IT-компании, поэтому проблем с работой из дома не возникает. Конечно, мы два раза в неделю проводим онлайн встречи с командами. Говорим о самочувствии, эффективности и коммуникации. В целом производительность почти не изменилась. Более того, уже во время карантина киберспортивная компания WePlay! Esports, которая входит в холдинг TECHIIA, провела благотворительный турнир по Dota 2. Зато пришлось отменить LAN турниры и план проведения мероприятий по всему миру на выставочных площадках.

Сложнее всего сейчас компании Enestech, которая занимается разработкой программного обеспечения для компьютерных клубов и киберспортивных арен. Для них карантин — это очень болезненный момент. Их клиенты закрываются делают паузу в работе, потому что к ним не приходят посетители.

Денис Лавникевич: Ваша должность — директор по разработке продуктов. То есть, компания разрабатывает множество продуктов. При этом, одно из направлений деятельности — киберспорт, но компания не является разработчиком игр. Как выглядят ваши продукты и что они из себя представляют?

Евгений Ковалевский: Холдинг TECHIIA объединяет более 10 компаний, но не все занимаются разработкой цифровых продуктов. Например, у WePlay! Esports около 10 продуктов. Основные из них — это турнирная платформа для непрофессиональных любителей киберспорта, набор продуктов для поддержки наших профессиональных турниров, а также медиа, где мы говорим о событиях и генерируем себе трафик.

Денис Лавникевич: Как, как пользователю, посмотреть на ваш продукт? Что я увижу?

Евгений Ковалевский: Медиа будут выглядеть привычно — портал новостей в текстовом формате, который ориентирован на киберспорт и игры. Если говорить о профессиональных турнирах, то можно увидеть страницу с информацией, стрим с игрой, которую можно посмотреть и поболеть, а также продукты, предоставляющих игровую статистику. Если это турнирная платформа, то вы можете увидеть интерфейс создания вашей команды, поиск противника и большую кнопку «старт».

Денис Лавникевич: По какому принципу организуется рабочая команда? Формируется отдельно под каждый проект или собирается с сотрудников холдинга?

Евгений Ковалевский: за интенсивный рост компании мы одновременно создаем прототип продукта с экспертами из холдинга и нанимаем новую стационарную команду, которая будет над ним работать. Далее решаем, возвращать работников холдинга на их предыдущие места или оставить в проекте. Обычно мы набираем людей из одной компании, так как на начальных этапах работы над проектом очень важна сработанность.

Денис Лавникевич: Как выглядит создание нового продукта? Кто именно генерирует идеи?

Евгений Ковалевский: Я сейчас координирую около 15 продуктов и большинство фундаментальных идей генерируют фаундеры холдинга TECHIIA — Олег Крот и Юрий Лазебниковой. Они наши идейные драйверы. А наша задача, как команды и руководителей направлений, проверять все эти идеи, воплощать в жизнь и улучшать. Иногда кто-то приносит идеи основателям TECHIIA, а они уже рассказывают нам. Мы стараемся работать так, чтобы первые плоды реализации идеи можно было увидеть уже через 3-4 месяца, учитывая сбор команды. Если же команда уже готова, то это где-то 1,5-2 месяца.

Один из примеров — благотворительный турнир WeSave! Charity Play. Идея возникла у наших ФАУНДЕР и была реализована всего за 7 дней. Мы пригласили лучшие команды мира, самых известных комментаторов и аналитиков, которые работали и играли бесплатно. Мы хотели привлечь внимание к проблеме и предоставили людям все инструменты, чтобы они могли сделать благотворительные взносы. Так за неделю мы собрали более $ 188.000, которые передали в два фонда CEPI и GlobalGiving для разработки вакцины от коронавируса и помощи уязвимым слоям населения.

Д.Л.: Как вы сами замечаете, динамика растет? Вам все чаще и чаще нужно запускать проекты или наоборот сейчас какой-то спад?

Е.К.: Мы запускаем крупные проекты раз в 6 месяцев. Со временем растут масштабы проектов, поэтому надо больше ресурсов. А моя задача сформировать ядро команды в каждом проекте. Это команда, которая будет поддерживать и развивать продукт и будет запас ресурсов, чтобы запустить что-то новое.

Первые два года мы запускали новые проекты, но последние несколько месяцев работаем над выделением и изоляцией проектов, которые должны развиваться своим путем. Мы обещаем себе, что не будем набирать оттуда людей или ресурсы для работы над новыми продуктами, чтобы не мешать им развиваться и расти.

Д.Л.: Есть ли в холдинге культура компании и как бы вы сами описали ее?

Е.К.: Мы поняли, что пора формализовать культуру, когда начались проблемы с коммуникацией. Это касалось людей с различными майндсетами, когда люди по-разному думают и работают. Есть маркетологи, дизайнеры и разработчики — они живут примерно в одном мире. Но есть еще департамент киберспорта, где работают люди, имеющие дело с комментаторами, командами и аудиторией, режиссеры, сценаристы, продюсеры. И в них студийный, киношный подход и другой график работы. И это очень отражается на внутренних процессах. Мы хотели решить все проблемы своими силами, примеряли практики на людях, определяли ценности работников и компании. А потом столкнулись с реальностью, потому что ценности очень сложно сделать общими для всех людей сразу.

Мы начали проводить сессии с внешними советниками, которые специализируются на формализации культуры компаний. В Украине есть такие специалисты и довольно сильные. На своих воркшопах они собрали с каждого руководителя направления информацию относительно ценностей и подходов к решению проблем и выдадут нам готовую схему формализации культуры для холдинга.

Это не создание рамок и не попытка запихнуть всех в один шаблон. Прежде всего, это отношение к работе, подходы к решению поставленных задач и реакция на возникновение проблем. Мы хотим, чтобы проблемы воспринимались как опыт, на котором человек учится.

Д.Л.: Когда вы нанимаете новых людей, вы выбираете тех, кто подходит по ценностям и культуре или оцениваете прежде всего навыки? И как попасть к вам на работу?

Е.К.: Это как раз один из элементов культуры. Для нас критически важно, чтобы человек отвечал ценностям, потому что людей менять становится все дороже и труднее, а нанимать кого-то на несколько месяцев для закрытия важных задач в проекте — не про нас. С другой стороны, навыки тоже важны, потому что хороший человек — это не работа.

Чтобы попасть на работу в TECHIIA — нужно начать с нашего сайта. Посмотреть на список открытых вакансий, выбрать то, что подходит, выслать резюме и с вами свяжутся наши HR.

Д.Л.: Были ли у вас ситуации, когда специалистов в Украине нет?

Е.К.: Это происходит постоянно, потому что есть специальности, которых очень мало, либо на них очень большой спрос. Например, Front End Lead мы искали 9 месяцев. Было довольно трудно, мы нанимали консультантов, которые помогали технически проверить этих людей. Также есть специалисты, которые работают над программами, которые не позволяют в играх использовать "читы" (обман) или вредоносное программное обеспечение. И таких людей трудно найти и в Украине и во всем СНГ.

Несмотря на это, мы находим нужных специалистов. И даже сейчас есть несколько новых позиций, которые ждут лучших кандидатов. Впереди у нас много планов, о которых я рассказать не могу, потому что это касается запуска новых проектов. Но будет много интересного!

Оригинал интервью читайте на сайте «Деловой столицы».

Подписаться на новости
Последние новости
Событие, спродюсированное WePlay Studios, фанаты со всего мира выбрали как лучшее в категории «ИИ, метавселенная и виртуальные события — Развлечения, спорт и музыка»
02.05.2024
Продакшн-компания WePlay Studios и лауреат премии "Грэмми" продюсер Лоуренс "Рэнс" Допсон объединяются для создания контента на культурную тематику.
05.03.2024
Отчет по корпоративной социальной ответственности за 2020-2023 годы
01.02.2024