WePlay Eスポーツメディアホールディングは、eスポーツの統合性を強いる組織であるESICに正式に加入しました。会社の代表者は、ESICメンバーシップは公正にプレーするという意図の宣言の一種であると言っています。
"ESICへの加入は、私たちがフェアプレーをサポートし、不正な試合結果の企てに立ち向かうという私たちのパートナーとクライアントへののメッセージです。私たちのイベントで公正なプレーを確実にするための信頼できる同盟を持てることに嬉しく思います。」と、WePlayEスポーツの最高執行責任者であるOleh Humeniukは述べています。"
パンデミックにより多くの主要なスポーツイベントがキャンセルされたため、eスポーツへの賭けの量は劇的に増加しました。一部のプレーヤーは、その状況に乗じて、賭けを追加の収入源に変えることに決めました。
チームのパフォーマンスに賭けることは、2016年のeスポーツ倫理委員会が戦った違反の1つです。それは不正行為または八百長である可能性があり、この組織の専門家はあらゆる種類のeスポーツ詐欺を調査します。そして今、
"トーナメント運営者としてのWePlayEスポーツは、すでにESICと協力しています。そして今、私たちの組織の正式会員になったことをうれしく思います。 WePlay Eスポーツは、フェアプレイアプローチの標準化に取り組んでいる企業の1つです。このステップは、WePlayEスポーツがeスポーツ業界の透明性を重要視していることを示しています。」とESICコミッショナーのIanSmithは述べています。"
公式のESICメンバーシップは、WePlay Eスポーツにとって自然なステップです。2021年と2022年に、このeスポーツメディアは、新しいトーナメントシリーズを立ち上げることで、連携するeスポーツ分野のリストを拡大する計画を立てているからです。
WePlay Eスポーツは、すでにESICでの作業経験があります。最近、「コーチバグ」の使用により、委員会は一部のCS:GOチームのコーチを6か月から2年間失格させました。この問題は、チームメートだけでなく、すべてのプレーヤーの動きを監視するコーチの能力によって起こりました。これらのコーチは、内部のコミュニケーションチャネルを通じて、相手チームのポジションに関する情報を彼らのプレーヤーに伝えていました。
そのため、WePlay Eスポーツは、疑わしい試合について委員会と情報を交換しています。