El holding de medios WePlay Esports se ha unido oficialmente a la Esports Integrity Commision (ESIC), una organización que promueve y hace cumplir la integridad en los esports. Representantes de la compañía afirman que la afiliación a la ESIC es una especie de declaración de intención. Las intenciones de jugar limpio.
"Unirnos a la ESIC es un mensaje para nuestros socios y clientes, de que apoyamos el juego justo y que siempre lucharemos contra cualquier intento de falsificar los resultados de los partidos", dice Oleh Humeniuk, director ejecutivo (CEO) de WePlay Esports. "Estamos encantados de tener un aliado confiable que garantice el juego limpio en nuestros eventos."
Dado que muchos eventos deportivos importantes han sido cancelados debido a la pandemia, el volumen de apuestas en los esports se ha incrementado significativamente. Algunos jugadores decidieron aprovechar la situación convirtiendo las apuestas en una fuente adicional de ingresos.
Apostar sobre el desempeño de tu equipo es una de las violaciones contra las que luchó la Esports Ethics Commission de 2016. Puede ser hacer trampa o arreglar las partidas, los expertos de esta organización investigan cualquier tipo de fraude en los esports. Y ahora
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WePlay Esports, como operador de torneos, ya había trabajado con la ESIC", dijo Ian Smith, comisionado de la ESIC. "Y nos alegra que ahora se haya convertido en un integrante a tiempo completo de nuestra organización. WePlay Esports es una de las compañías comprometidas a estandarizar el enfoque del juego limpio. Este paso muestra que WePlay Esports se preocupa por la transparencia en la industria de los esports."
La membresía oficial a la ESIC es un paso natural para WePlay Esports porque, en 2021 y 2022, este holding de medios de esports tiene previsto expandir la lista de disciplinas de esports con las que trabaja, a través del lanzamiento de una nueva serie de torneos.
WePlay Esports ya tiene experiencia trabajando con la ESIC. Recientemente, debido al uso de un "bug de coach", la comisión descalificó a los coaches de algunos equipos de CS:GO por un periodo de seis meses a dos años. El problema fue causado por capacidad de los coaches de monitorear los movimientos de todos los jugadores, no solo de sus compañeros de equipo. Estos coaches pasaron información sus jugadores sobre las posiciones del equipo contrario a través de canales de comunicación internos.
Es por esto que WePlay Esports intercambia información con la comisión acerca de partidas sospechosas.
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