A JMind, empresa da holding internacional TECHIIA, está lançando um novo produto — Infinite.
Infinite é uma solução B2B white label que ajuda grandes empresas a obter sua própria plataforma para transmitir e postar conteúdo de vídeo em pouco tempo. Consiste em um aplicativo móvel e de um painel administrativo, que permite:
- gerenciar livestreams e vídeos;
- configurar monetização;
- receber análises detalhadas;
- oferecer suporte ao usuário.
Com o Infinite, as empresas são capazes de criar transmissões ao vivo, compartilhar conteúdo em vídeo, engajar novos públicos e interagir com eles através de bate-papos e reações ao vivo.
A arquitetura de microsserviço permite que as empresas criem produtos exclusivos ou se integrem aos já existentes. A capacidade de lançar o produto sob sua própria marca cria ferramentas adicionais de marketing e Relações Públicas.
Dependendo da indústria, diferentes ferramentas de monetização são fornecidas. Por exemplo, para o eCommerce — a capacidade de comprar mercadorias durante livestreams e esports — doações sob a forma de adesivos pagos animados, que podem ser comprados com sua própria moeda virtual.
O foco atual do Infinite está nas seguintes indústrias:
- eCommerce
- Esports
- Esportes
- TV
- Religião
A Ásia, ou seja, a Coreia do Sul e o Japão, foi escolhida como um mercado piloto.
"Tendo analisado a situação atual e as previsões para serviços de livestreaming e vídeo no mundo. Definimos uma estratégia passo a passo para entrar em cada mercado. Em nossa opinião, o mercado de comércio eletrônico na região asiática acaba sendo o mais promissor. Estima-se us$ 37 bilhões na Coreia do Sul e US$ 79 bilhões no Japão. O e-commerce na Europa e nos Estados Unidos está agora em fase de recuperação e voltará aos indicadores pré-COVID em 2022 e 2023, respectivamente. É por isso que estamos começando com a Ásia e depois expandindo para outros mercados e indústrias", diz Elena Shostak, CEO da JMind.
A WePlay Esports, uma holding internacional de mídia de esports, tornou-se o primeiro cliente da Infinite.
"Queríamos criar nosso próprio produto com eventos de esports para o mercado chinês para que pudéssemos espalhar o conteúdo em todo o mundo. Depois de pesquisar as empresas que prestam serviços de livestreaming, acabamos com a solução Infinite e nunca nos arrependemos.
Grande comunicação durante todo o processo, realização de todas as nossas ideias de forma profissional e criativa. A equipe do Infinite construiu um aplicativo incrível para nós. Agora podemos transmitir nossos livestreams de esports até mesmo na China", diz Oleh Humeniuk, CEO da WePlay Esports.
Mais informações sobre Infinite no
Consulta
JMind é uma empresa de TI que oferece soluções para tarefas empresariais em qualquer nível — de startups a grandes corporações. A empresa tem profunda experiência em moda, e-commerce, educação, mídia, entretenimento e fintech. Os serviços JMind incluem: P&D e auditoria técnica, soluções tecnológicas e conceitos de produtos exclusivos, desenvolvimento de software de ciclo completo (PoC, MVP, desenvolvimento e manutenção contínua), inteligência de mercado regular e suporte a outros produtos. Com sede em Kyiv, a JMind tem escritórios de vendas em Los Angeles, Cingapura e Chipre.
A TECHIIA é uma holding internacional diversificada. Reúne mais de 10 projetos de negócios e mais de 1000 colaboradores. Atua em diferentes direções tecnológicas: esports, produtos de TI, serviços de TI, um venture studio, produção e distribuição de mercadorias e acessórios de esports, construção de objetos de infraestrutura, produção de UAVs e seus serviços. A empresa têm escritórios em Chipre, EUA e Ucrânia.
A WePlay Esports é uma holding de mídia de esports com escritórios-chave nos EUA, China e Ucrânia. A holding combina as melhores práticas de esports, mídia e campos de entretenimento para fornecer produtos e serviços de ponta em todo o mundo. Ao aproveitar o que o público é mais apaixonado - esports e entretenimento - a holding abraça as oportunidades e desafios nos esports que capacitam os negócios. Assim, eles evoluem com esse valioso público global no ambiente moderno de esports.