JMindがアジア市場で新しいライブストリーミング製品を発表

国際的なホールディング会社TECHIIAに属する会社のJMindは、新製品Infiniteを発売し始めます。


InfiniteはホワイトレーベルのB2Bソリューションで、大企業がビデオコンテンツを短時間でブロードキャストおよび投稿するための独自のプラットフォームを持つのに役立ちます。これにはモバイルアプリケーションと管理パネルで構成されており、次のことが可能になります。

  • ライブストリームとビデオの管理;
  • 現金化の設定;
  • 詳細な分析;
  • ユーザーへのサポート。

Infiniteを使用することで、企業はライブブロードキャストの作成や、ビデオコンテンツを共有したり、新しいオーディエンスを引き付け、ライブチャットやリアクションを通じて彼らと対話することができます。


マイクロサービスアーキテクチャにより、企業は独自の製品を作成したり、既存の製品と統合したりできます。独自のブランドで製品をリリースする機能は、更なるマーケティングおよびPRツールを創り出します。


業界に応じて、さまざまな現金化ツールが提供されます。たとえば、eコマースでライブストリーム中に商品を購入する機能や、eスポーツでは、仮想通貨で有料のアニメーションステッカーを購入された場合は寄付に当てます。


Infiniteは現在、次の業界に焦点を置いています。

  • eコマース
  • Eスポーツ
  • スポーツ
  • テレビ
  • 宗教

アジア、すなわち韓国と日本がパイロット市場として選ばれました。

JMindの最高経営責任者、Elena Shostak

「世界のライブストリーミングとビデオサービスの現状と予測を分析した結果、市場に参入するための段階的な戦略を定めました。私たちの意見では、アジア地域のeコマース市場が最も有望であることがわかりました。韓国では370億ドル、日本では790億ドルと推定されています。ヨーロッパと米国のeコマースは現在回復段階にあり、それぞれ2022年と2023年にコロナウイルス前のレベルに戻る予定です。そのためアジアから始め、後に他の市場や業界に拡大する予定です。」とJMindの最高経営責任者であるElenaShostakは述べています。

国際的なeスポーツメディアホールディング会社であるWePlayEスポーツは、Infiniteの最初のクライアントになりました。

「中国市場向けのeスポーツイベントで独自の製品を作り、コンテンツを世界中に広めたいと考えていました。ライブストリーミングサービスを提供する企業を調査した結果、Infiniteソリューションにたどり着き、とても満足しています。

プロセス全体での優れたコミュニケーション、専門的かつ創造的な方法でのすべてのアイデアの実現。 Infiniteチームは私たちのために素晴らしいアプリを作成しました。今では、中国でもeスポーツのライブストリームを放送することができます。」とWePlayEスポーツの最高経営責任者であるOlehHumeniukは述べています。


Infiniteの詳細については、Webサイトを参照してください。

問い合わせ

JMindは、スタートアップ企業から大企業まで、あらゆるレベルの事業課題にソリューションを提供するIT企業です。同社は、ファッション、eコマース、教育、メディア、エンターテインメント、フィンテックで豊富な経験を持っています。 JMindサービスには、R&Dおよび技術監査、独自の技術ソリューションと製品コンセプト、フルサイクルソフトウェア開発(PoC、MVP、継続的な開発と管理)、定期的なマーケットインテリジェンス、およびさらなる製品サポートが含まれます。キエフに本社を置くJMindは、ロサンゼルス、シンガポール、キプロスに営業所を置いています。

TECHIIAは多様的な国際ホールディング会社です。それは10以上のビジネスプロジェクトと1000人以上の従業員によって統合されています。eスポーツ、IT製品、ITサービス、ベンチャースタジオ、eスポーツ商品とアクセサリーの製造と流通、インフラストラクチャオブジェクトの構築、UAVとそのサービスの製造など、さまざまな技術面で作業しています。社はキプロス、米国、ウクライナにオフィスを構えています。

WePlay Eスポーツは、米国、中国、ウクライナに主要なオフィスを持つeスポーツメディアホールディング会社です。ホールディング会社は、eスポーツ、メディア、エンターテインメントの各分野の最善の方法を組み合わせて、最先端の製品とサービスを世界中に提供しています。 eスポーツとエンターテインメントなど、一般の人々が最も情熱を注いでいることを活用することで、ホールディング会社はビジネスを力づけるeスポーツの機会と課題に取り組み、これにより、現代のeスポーツ環境で貴重な世界中のオーディエンスとともに進化しています。
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