JMind lanza un nuevo producto para livestreaming en el mercado asiático

JMind, una compañía del holding internacional TECHIIA, lanza un nuevo producto: Infinite.


Infinite es una solución white label B2B que ayuda a las empresas grandes a obtener su propia plataforma para transmitir y publicar contenido en vídeo en poco tiempo. Se trata de una aplicación móvil y un panel de administrador que permiten:

  • gestionar livestreams y vídeos;
  • configurar la monetización;
  • recibir analíticas detalladas;
  • proporcionar soporte al usuario.

Con Infinite, las empresas pueden crear transmisiones en vivo, compartir contenido en vídeo, captar nuevas audiencias e interactuar con estas a través de chats y reacciones en vivo.


La arquitectura del microservicio les permite a las empresas crear productos únicos o integrarse con los ya existentes. La capacidad de publicar el producto bajo su propia marca crea herramientas adicionales de marketing y Relaciones Públicas.


Se proporcionan diferentes herramientas de monetización dependiendo de la industria. Por ejemplo, para el e-commerce, ofrece la capacidad de comprar bienes durante los livestreams, y para los esports, hay donativos en la forma de stickers animados pagos, que se pueden comprar con su propia moneda virtual.


El enfoque actual de Infinite se encuentra en las siguientes industrias:

  • eCommerce
  • Esports
  • Deportes
  • TV
  • Religion

Asia fue elegida como mercado piloto, concretamente Corea del Sur y Japón.

Elena Shostak, CEO de JMind

"Tras analizar la situación actual y los pronósticos para los servicios de livestreaming y vídeo en el mundo, definimos una estrategia paso a paso para entrar en los mercados. En nuestra opinión, el mercado del e-commerce en la región asiática resulta ser el más prometedor. Está estimado en $37 mil millones en Corea del Sur y $79 mil millones en Japón. El e-commerce en Europa y los Estados Unidos se encuentra actualmente en una etapa de recuperación y regresará a los indicadores pre-COVID en 2022 y 2023, respectivamente. Es por eso que estamos comenzando en Asia y después nos expandiremos a otros mercados e industrias", dijo Elena Shostak, CEO de JMind.

WePlay Esports, un holding internacional de medios de esports, se convirtió en el primer cliente de Infinite.

"Queríamos crear nuestro propio producto con eventos de esports para el mercado chino, a fin de esparcir contenido en todo el mundo. Después de investigar las compañías que proporcionan servicios de livestreaming, nos decidimos por la solución de Infinite, y no nos arrepentimos.

Excelente comunicación durante todo el proceso y la materialización de todas nuestras ideas de una forma profesional y creativa. El equipo de Infinite ha desarrollado una app maravillosa para nosotros. Ahora podemos transmitir nuestros livestreams de esports incluso en China”, dijo Oleh Humeniuk, CEO de WePlay Esports.


Más información sobre Infinite en su sitio web.

Consulta

JMind es una compañía de TI que ofrece soluciones para tareas empresariales a cualquier nivel, desde startups hasta grandes corporaciones. La compañía tiene una vasta experiencia en fashion, e-commerce, educación, entretenimiento y fintech. Los servicios de JMind incluyen: I+D y auditoría técnica, soluciones tecnológicas y conceptos de productos únicos, desarrollo de software de ciclo completo (PoC, PMV, desarrollo y mantenimiento continuos), inteligencia de mercado regular y soporte adicional de producto. Con su sede principal en Kiev, JMind tiene oficinas comerciales en Los Ángeles, Singapur y Chipre.

TECHIIA es un holding internacional diversificado. Une a más de 10 proyectos empresariales y más de mil empleados. Trabaja en diferentes direcciones tecnológicas: esports, productos de TI, servicios de TI, un venture studio, producción y distribución de mercancía y accesorios de esports, construcción de objetos de infraestructura y producción de VANT y sus servicios. La compañía tiene oficinas en Chipre, Estados Unidos y Ucrania.

WePlay Esports es un holding de medios de esports con oficinas clave en Estados Unidos, China y Ucrania. La compañía combina las mejores prácticas de los campos de los esports, medios y entretenimiento para proporcionar productos y servicios de vanguardia en todo el mundo. Al aprovechar lo que al público le apasiona — esports y entretenimiento —, el holding asume las oportunidades y retos de los esports que empoderan a las empresas. Por lo tanto, evolucionan con esta valiosa audiencia global en el ambiente de los esports modernos.
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