Hoje o mundo enfrenta um desafio para o qual não estava preparado. Muitas empresas com até meio século de história começaram a abandonar o mercado, declarando falência. Nem é preciso dizer algo a respeito das pequenas e médias empresas.
WP Merchandise! Graças à sua experiência, especialistas e, claro, entusiasmo, sabe como agir nas situações mais imprevisíveis. A empresa conseguiu se firmar como um parceiro confiável e estável que cumpre todas as condições de fabricação e entrega dos produtos. Ela desenvolve constantemente não apenas suas capacidades de produção, mas também a capacidade de analisar e prever o que será popular nos próximos anos.
Volodymyr Kostandi, BDO da WP Merchandise! compartilha três princípios básicos de trabalho bem-sucedido durante a pandemia.
O coronavírus não foi o primeiro problema enfrentado pelo mercado de licenciamentos. Não muito tempo atrás, no mercado de videogames, as empresas ganhavam dinheiro principalmente criando e vendendo seus jogos, bem como com operações internas de jogos. O negócio de licenciamento era de importância secundária para eles. No entanto, agora o vetor está mudando e, para algumas empresas, as vendas de licenças começaram a prevalecer.
Como o mercado de mercadorias licenciadas muda rapidamente, no início, desenvolvemos três princípios básicos a serem seguidos. Graças a eles, não apenas trabalhamos em nosso modo convencional, mas também temos contratos com gigantes como Warner Bros., Ubisoft, Bandai Namco e Valve Community Built.
O primeiro princípio é o desenvolvimento constante
O desenvolvimento constante é uma base sólida para os negócios. Ao seguir esse princípio, iniciamos uma estreita colaboração com especialistas em trabalho com a comunidade, licenciamento e desenvolvimento de jogos. Só de posse de informações completas sobre tudo, podemos customizar todos os nossos processos de negócios para um trabalho produtivo.
Além disso, nossos pontos fortes, além de fabricar mercadorias de pelúcia premium altamente detalhadas, são processos relacionados que ocorrem antes do lançamento do produto: análise de risco, análise, comunicação, previsão e avaliação de oportunidades. Esses processos se tornaram o cerne de nosso segundo princípio.
O segundo princípio é a previsibilidade
Graças às análises que recebemos do departamento interno de P&D, podemos “olhar para o futuro”. Ao comparar os dados com a opinião da comunidade, temos uma ideia forte do que é popular agora e o que será popular amanhã.
Análise cruzada multicomplex através de todos os parâmetros de interação entre jogos, gamers, comunidades, até a percepção emocional do jogo e da mercadoria em geral – tudo isso nos permite criar produtos populares.
O terceiro princípio é a criação de um produto sensacional
Nossa empresa é formada por entusiastas que se preocupam com seu trabalho. É por isso que, inspirados pelas emoções dos fãs, confundimos a linha entre o mundo real e o virtual e criamos algo mais do que apenas uma mera mercadoria. Nossos produtos são os desejos dos fãs materializados na realidade.
Trabalhamos e desenvolvemos em três direções: coleções oficiais de brinquedos de pelúcia baseadas em videogames e quadrinhos populares, produtos de pelúcia de souvenirs para marcas e mascotes ou atributos para equipes de e-sports.
Após a redução das medidas de quarentena, esperamos um aumento ainda maior na demanda e na atividade do cliente. A razão é que o mercado de videogames no mundo cresceu significativamente durante a quarentena porque as pessoas começaram a jogar mais. Assim, o interesse pelas mercadorias também aumentou.