奥列格·克罗特:“乌克兰的电子竞技正以光速发展”

奥列格·克罗特:“乌克兰的电子竞技正以光速发展”

WePlay电子竞技媒体控股公司的管理合伙人奥列格·克罗特在接受Sport.ua的访谈中谈到了电子竞技在乌克兰的发展以及疫情对该行业的影响,并分享了工作室近期的计划。


- 在2020年底,您与切帕克·乌塞克成为合作伙伴。您计划在2021年和他一起创造什么?

-我们在2021年与切帕克·乌塞克的主要联合开发产品是WePlay终极格斗联盟(WUFL),以线下和在线形式举办各种格斗比赛。

在2020年底,我们宣布与切帕克成立一家合资公司,专门在新成立的WUFL联盟内组织和举办格斗比赛。现在我们只举办了一次联赛——凡人快打11 WePlay龙神殿,我们选择了这个方向来“挖掘更多”。

最近我们宣布了WePlay终极格斗联赛第一季的第一个赛季,奖金为15万美元。这次,除了MK11,我们还选择了SOULCALIBUR VI和Tekken 7比赛。我们确信WUFL第一季会比WePlay龙神殿更让电子竞技迷惊讶。

- 在疫情期间,电子竞技会越来越受欢迎。这场疫情对WePlay电子竞技有何影响?

-老实说,它产生了积极的影响。我们很快就适应了新的现实,按照检疫限制来改变我们的活动,我们把一切都转移到网上:包括媒体的运营活动和我们的比赛。

刚实行居家隔离时,没人知道接下来会发生什么。然而,每个人都被一个愿望团结在一起——为了迅速恢复正常生活而努力。就在那时我们有了运营WeSave!慈善玩耍在线游戏马拉松,筹集了188,879美元。我们将这些资金平均分配,并捐赠给CEPI和GlobalGiving,这两个慈善组织帮助医生,并资助研制抵抗COVID-19的疫苗。

人员:WePlay电子竞技

这场马拉松赛是一个明确的例子,说明一个是可以团队团结在一个共同的目标的。在我们提出举办锦标赛的想法十小时后,我们就建立了锦标赛的概念,七天之后,我们第一次播出了这项赛事。

很明显,电子竞技是2020年春季唯一保留下来的运动。因此,我们尽最大努力支持WePlay电子竞技和整个电子竞技社群。

从具体数字来看,自2020年3月以来,我们已经举办了6次在线比赛,并在这一年中产生了4,035小时的独特内容。相比之下,在过去的一年,即2019年,有1,659小时的独特内容。此外,由于这场疫情的影响,我们甚至在VDNG的竞技场的建设上省了一点钱,因为我们没有加快这一进程,而是从一开始就稳步地建设和创造了我们想要的东西。

我们试图使这种不受欢迎的疫情形势对我们有利,尽量减少其对商业和世界的负面影响。在我看来,我们已经成功了。

- 您如何评价近年来乌克兰电子竞技的发展?电子竞技在我国的前景如何?

- 电子竞技在我国正以光速发展。此外,这种会覆盖到各个层面:国家层面、企业层面和整个社会。

承认电子竞技是乌克兰的一项官方运动是改变人们对该行业看法的重要一步。如今,电子竞技不仅被视为娱乐,还被视为一个能够影响和引发社会变革的领域。

越来越多的品牌将电子竞技作为与消费者进行有效沟通的渠道,许多公司甚至设立了“电子竞技部门”,作为品牌与电子竞技之间的中介。

电子竞技教育正在积极发展。大学开设电子竞技和相关学科的专业课程。例如,我们的公关和传播总监阿莱娜·达尔斯卡·拉托舍维奇最近在乌克兰国立体育大学完成了关于电子竞技中公关和新闻方面知识的讲座。此外,我们还宣布与基辅国立电影电视大学I.K.Karpenko-Kary剧院合作开设计算机图形电影导演课程。马克西姆·贝洛诺戈夫是WePlay电子竞技的总制片人和首席推行官,他将是该校历史上最年轻的学科硕士。教师将成为WePlay电子竞技媒体控股工作室团队的成员。

这是乌克兰的第一个由电子竞技公司设立的导演课程。该课程的学生将学习四年,并获得国家承认的学士学位。通过这种方式,我们不仅将培养一流的专家,而且他们中最有才华的人将被邀请与我们一起在WePlay电子竞技工作。

我相信,电子竞技在乌克兰将继续快速发展,在未来五到十年,我们的国家将有机会成为行业领导者之一。历史上,这个国家有很多有才华的人帮助电子竞技的发展。NAVI和StarLadder就是例子。

- WePlay电子竞技在举办比赛的风格上与其他乌克兰和俄罗斯工作室中脱颖而出。设计明亮的工作室,每次都有不同的比赛风格(WePlay!离合岛,WePlay!普什卡联盟)。你为什么选择这种点亮方式,观众有多喜欢这样的方式?

- 因为我们习惯跳出局限,更不用说挑战别人的极限了。这听起来可能有点傲慢,但实际上,我们公司的目标是与众不同。这就是为什么每次我们为每项赛事创造独特的概念时,都会想出一个独家的故事,根据这个故事,我们创造身份、装饰、服装(给我们的人才)以及其他一切。我们喜欢与众不同,用一种新的方式,用我们自己的方式。

我们的锦标赛WePlay!布科维尔打破了通常的电子竞技活动的模式。选择了乌克兰喀尔巴阡山作为比赛地点,我们想在新的一年创造一个新的童话故事,将乌克兰的风格融入到与比赛有关的一切中。我们邀请了一个民间合唱团,制作了一个冬季SFM视频,其中有Dota 2角色。

在MK11 WePlay龙神殿锦标赛上,我们以东方风格装饰了竞技场,邀请特技演员参加决赛(他们在预展上表演)。

人员:WePlay电子竞技

此外,利用AR技术,我们制作了一个视频,其中蝎子(游戏角色)演奏他的歌曲“仍然爱你”。而这个锦标赛最引人注目的合作之一是切帕克·乌塞克和绍康(MK11游戏角色)之间的战斗。

此外,利用AR技术,我们制作了一个视频,其中蝎子(游戏角色)演奏他的歌曲“仍然爱你”。而这个锦标赛最引人注目的合作之一是切帕克·乌塞克和绍康(MK11游戏角色)之间的战斗。

当然了,我们的#疯狂卡车在WePlay! Dota2 Tug of War:疯月亮中,运动员在比赛的最后几天开车上台,至今仍令人记忆犹新。

我们和电子竞技团体喜欢这种组织比赛的方式。我们总是和观众交流,询问他们对我们下一个把戏的看法,跟随我们的脉搏。

人员:WePlay电子竞技

- WePlay电子竞技会在2021年举办什么类型的CS:GO和Dota2锦标赛?

- 现今,组织比赛是我们的首要任务,覆盖面次之。我们对这两款游戏都有很大的规划,CS:GO和dota2,但我还不想打我们的牌。不久的将来就会有公告,它会爆炸开来的!

- 您的竞争对手有权转播顶级CS:GO比赛,如BLAST、ESL。将来有没有计划赎回这些权利?

- WePlay电子竞技也举办顶级赛事,并出售转播权。在未来,我们会有兴趣购买权利,覆盖其他赛事运营商的比赛,前提是他们没有与我们的比赛重复。

我们举办的首要任务是创建我们自己的电子竞技赛事,我们的重点是创建我们自己的电子竞技赛事。

在过去的一年半里,我们在Dota2上取得了巨大的成绩,我们对此感到非常自豪。我们相信,今年我们不仅将举办这一类型的比赛,而且还会举办在西方和独联体观众中很受欢迎的其他比赛,如WUFL内的CS:GO或格斗游戏,会让所有人都感到惊讶。

人员:WePlay电子竞技

- 您通常如何评估独联体工作室之间的竞争?它有助于电子竞技的发展吗?

- 当然,竞争总是有利于进步。电子竞技市场的所有玩家都遵守道德标准,所以我们没有“肮脏”的竞争。但健康的竞争精神从来都是有必要的。

- 在未来的3-5年里,你认为哪些类型最有前途?

- 经典Dota2,CS:GO会保持它们的热度,在不久的将来,我们不打算把他们放弃。同时,我相信市场上会出现新的类型的比赛,比如2020年的VALORANT,它会有自己的优势和有趣的前景。

我们会利用WUFL来积极发展格斗运动。我们会向乌克兰社区展示这些,例如,MK11或Tekken 7锦标赛,其刺激程度不亚于Dota 2锦标赛。


奥列格·克罗特是WePlay电子竞技媒体控股公司的管理合伙人。

作为IT集成、软件开发和数据中心创建领域的专家,他在组织电子竞技活动方面有着直接的经验。

他在IT和软件开发与实施领域开创了自己的事业。2000年,他建立了一个电脑俱乐部网络。2006年,奥列格·克罗特和他的商业伙伴尤拉·拉兹别尼科夫成立了WePlay电子竞技媒体控股公司。

其中最重要的成就是他与尤拉·拉兹别尼科夫在数年间创建了一个团队,他认为这个团队是当今电子竞技界最强的团队。

奥列格·克罗特专注于公司发展的战略规划,扩大其在北美和亚洲市场的影响力,以及WePlay电子竞技资产的法律和财务结构。

目标是在公司建立流程,以便个人能够更加关注社会和慈善活动。

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