Oleg Krot - sócio-gerente da holding de mídia WePlay Esports - deu uma entrevista ao Sport.ua, na qual falou a respeito da evolução dos esports na Ucrânia, sobre o impacto da pandemia na indústria e também compartilhou os planos da empresa para o futuro.
– No final de 2020, você se tornará parceiro de Oleksandr Usyk. O que vocês planejam criar em 2021?
– Nossos principais planos para produtos conjuntos com Oleksander Usyk em 2021 são: o crescimento do
No final de 2020 anunciamos o início de uma empresa com Oleksander, que se especializará na organização e operação de torneios de luta na recém-criada liga WUFL. Agora, realizamos apenas um torneio da liga -
Além disso, recentemente anunciamos a primeira temporada do
- O esports só ganhou popularidade durante a pandemia. Como a pandemia afetou a WePlay Esports?
– Para ser honesto, teve um impacto positivo. Conseguimos nos adaptar rapidamente às novas realidades e transformar as nossas atividades de acordo com as restrições de quarentena, transferimos tudo para o online: tanto as atividades operacionais da holding de mídia como os nossos torneios.
Assim que a quarentena foi implantada, ninguém tinha ideia do que aconteceria a seguir. No entanto, todos estavam unidos por um desejo: fazer qualquer coisa para voltar rapidamente à vida normal. Foi então que tivemos a ideia de executar a maratona online WeSave! Charity Play, que arrecadou 188.879 mil dólares. Dividimos esse fundo em partes iguais e doamos para CEPI e GlobalGiving, organizações de caridade que ajudaram médicos e financiaram a criação de uma vacina contra COVID-19.Esta maratona é um claro exemplo do que uma equipe unida por um objetivo e mentalidade comuns pode fazer. Criamos o conceito do torneio dez horas depois de termos a ideia de realizá-lo e, sete dias depois, tivemos nossa primeira transmissão dele.
Era óbvio para nós que o esports era o único esporte que permaneceria na primavera de 2020. Assim, fizemos o nosso melhor para apoiar o WePlay Esports e a comunidade de esports, em geral.
Em números específicos, desde março de 2020, hospedamos seis torneios online e geramos 4.035 horas de conteúdo exclusivo durante o ano. Em comparação com o ano passado (2019), foram 1.659 horas de conteúdo exclusivo. Além disso, graças à pandemia, nós até conseguimos economizar um pouco na construção da nossa arena no VDNG, pois não agilizamos o processo, mas construímos e criamos de forma constante o que queríamos desde o início.
Tentamos virar esta indesejável situação de pandemia a nosso favor para minimizar seu impacto negativo nos negócios e no mundo. E, na minha opinião, fomos bem-sucedidos.
– Como você avalia a evolução dos esports na Ucrânia nos últimos anos? Quais são as perspectivas dos esports em nosso país?
– Os esports estão crescendo na velocidade da luz em nosso país. Isso acontece em todos os níveis: ao nível estadual, nível empresarial e na em toda a sociedade.
O reconhecimento do esports como um esporte oficial na Ucrânia é um passo importante para a mudança de percepção das pessoas sobre a indústria. O esports agora é percebido não apenas como entretenimento, mas também como uma esfera que pode influenciar e provocar mudanças na sociedade.
Cada vez mais as marcas estão reconhecendo o esports como um canal de comunicação eficaz com seus consumidores. Muitas empresas têm até “departamentos de esports”, que atuam como intermediários entre a marca e o esports.
A educação sobre esports está crescendo ativamente. As universidades têm criado cursos especializados em esports e disciplinas relacionadas. Por exemplo, nossa Diretora de RP e Comunicações, Alena Dalska-Latoshevich, recentemente ministrou palestras sobre RP e jornalismo em esports eletrônicos na Universidade Nacional de Educação Física e Esporte da Ucrânia. Além disso, anunciamos o lançamento do curso de Diretor de Cinema de Computação Gráfica com a Universidade Nacional de Teatro, Cinema e Televisão de Kyiv I. K. Karpenko-Kary. Maxim Belonogov, o produtor geral e o diretor visionário da WePlay Esports, será o mestre de curso mais jovem da história da universidade. Os professores serão membros da equipe do estúdio de mídia WePlay Esports.
Esse é o primeiro curso de direção na Ucrânia desenvolvido por uma empresa de esports. Os alunos do curso irão estudar por quatro anos e receber um diploma de bacharel reconhecido pelo estado. Dessa forma, não apenas formaremos especialistas de primeiro nível, mas os mais talentosos deles serão convidados a trabalhar conosco na WePlay Esports.
Tenho certeza de que os esports continuarão sua evolução rápida na Ucrânia. Nos próximos cinco a dez anos, nosso estado terá todas as chances de se tornar um dos líderes do setor. Historicamente há muitas pessoas talentosas no país que ajudam o esporte a evoluir. Tome NAVI ou StarLadder como exemplos.
– WePlay Esports se destaca de outros estúdios ucranianos e russos por seu estilo de realização de torneios. Estúdio brilhantemente projetado, cada vez com um estilo de torneio diferente (WePlay! Clutch Island, WePlay! Pushka League). Por que você escolheu esse estilo de iluminação e o quanto o público gosta dele?
–Porque estamos acostumados a pular acima de nossas próprias cabeças, para não mencionar a cabeça de outras pessoas. Pode parecer um pouco arrogante, mas, na verdade, o objetivo da nossa empresa é fazer as coisas de forma diferente. Por isso, toda vez que criamos conceitos únicos para cada torneio, geramos uma história exclusiva segundo a qual criamos identidade, decorações, figurinos (para nossos talentos, por exemplo) e tudo mais. Gostamos de diferenciação, de fazer de uma maneira nova, à nossa maneira.
Nosso torneio
No torneio MK11 WePlay Dragon Temple, nós decoramos a arena em um estilo oriental e convidamos dublês para a final (eles se apresentaram na prévia do show).
Além disso, usando tecnologias de RA, criamos um
E, claro, nosso #madmoontruck no
Nós e a comunidade de esports gostamos dessa abordagem para organizar torneios. Nós sempre nos comunicamos com o público, pedimos sua opinião sobre nossas próximas potenciais surpresas e mantemos nosso dedo no pulso.
- Quais torneios CS: GO e Dota 2 o WePlay Esports irá cobrir em 2021?
- Hoje, a organização de torneios é uma prioridade para nós em comparação a sua cobertura. Temos grandes planos para os dois jogos, o CS: GO e Dota 2. Porém, não quero abrir nossas cartas ainda. Aguarde os próximos anúncios, vai ser quente!- Seus concorrentes possuem os direitos de transmissão dos principais torneios CS: GO, como BLAST, ESL. Existem planos para o resgate desses direitos no futuro?
- A WePlay Esports também hospeda os melhores torneios e vende direitos de transmissão. No futuro, estaríamos interessados em comprar os direitos para cobrir os torneios de outros operadores caso eles não se sobreponham aos nossos torneios.
A principal tarefa da nossa holding, na qual estamos focados, é a criação de nossos próprios eventos de esports.
Ao longo do último ano e meio, nós alcançamos ótimos resultados no Dota 2, dos quais estamos muito orgulhosos. Acreditamos que este ano vamos surpreender a todos, não apenas com torneios nesta franquia, mas também em outros que são populares entre o público ocidental e CIS, como CS: GO ou jogos de luta com a WUFL.
- Como você geralmente avalia a competição entre os estúdios do CIS? Isso ajuda na evolução dos esports?
- Claro, competição é sempre sobre progresso. Todos os participantes do mercado de esports seguem padrões éticos, assim, não temos competição “suja”. Mas um espírito competitivo saudável nunca é demais.
- Em quais franquias você vê as maiores promessas para os próximos 3-5 anos?
- O popular Dota 2, CS: GO manterá seu reconhecimento e, em um futuro próximo, não planejamos deixá-los de lado. Ao mesmo tempo, estou confiante que novas franquias surgirão no mercado como a VALORANT em 2020 que terá suas vantagens e perspectivas interessantes.
Vamos desenvolver a direção dos jogos de luta ativamente com a ajuda da WUFL. Mostraremos à comunidade ucraniana que os torneios MK11 ou Tekken 7, por exemplo, não podem ser menos emocionantes do que os torneios de Dota 2.