Керуючий партнер кіберспортивного медіахолдингу WePlay Esports Олег Крот дав велике інтерв’ю Sport.ua, в якому розповів про розвиток кіберспорту в Україні, вплив пандемії на індустрію, а також поділився планами студії на найближчі роки.
– Наприкінці 2020 ви стали партнерами з Олександром Усиком. Що плануєте створити разом з ним у 2021 році?
– Наші головні плани щодо спільних продуктів з Олександром Усиком в 2021 році – розвиток
Наприкінці 2020 ми оголосили про створення спільної з Олександром компанії, яка буде спеціалізуватися на організації та проведенні турнірів із файтингів у рамках новоствореної ліги WUFL. Зараз ми провели тільки один турнір ліги –
А нещодавно ми оголосили проведення першого сезону
– Кіберспорт під час пандемії тільки набирав популярність. Як пандемія вплинула на кіберспортивний медіахолдинг WePlay Esports?
– Відверто кажучи, позитивно. Ми змогли швидко адаптуватися до нових реалій і трансформувати нашу діяльність відповідно до карантинних обмежень – перевели все в онлайн: і операційну діяльність медіахолдингу, і наші турніри.
Коли карантин тільки ввели, ні у кого не було розуміння, що буде далі. Однак всіх об’єднувало одне бажання – зробити що завгодно, щоб швидше повернутися до нормального життя. Саме тоді у нас з’явилася ідея провести благодійний онлайн-марафон WeSave! Charity Play, на якому вдалося зібрати $188 879. Ці кошти ми порівну розділили і передали в благодійні організації CEPI і GlobalGiving, які допомагали медикам і фінансували розробку вакцини проти COVID-19.
Організація цього марафону – яскравий приклад того, на що здатна команда, об’єднана спільною метою і майндсетом: ми розробили концепцію турніру за десять годин після появи ідеї про його проведення, а через сім днів уже почався перший ефір.
Ми чітко розуміли, що кіберспорт – єдиний вид спорту, який залишився навесні 2020 року. Тому ми робили максимум, щоб підтримувати WePlay Esports і кіберспортивне ком’юніті в цілому.
Якщо говорити про конкретні цифри, то з березня 2020 ми провели шість онлайн-турнірів і згенерували 4 035 годин унікального контенту за 2020 рік. При тому що за минулий рік унікального контенту було 1 659 годин. Також завдяки пандемії нам вдалося навіть трохи заощадити на будівництві нашої арени на ВДНГ – через те, що ми не прискорювали процес, а спокійно будували і створювали те, що хотіли з самого початку.
Ми намагалися звернути цю неприємну ситуацію з пандемією на свою користь, мінімізувати її негативний вплив на бізнес і світ. І зараз бачу, що нам це вдалося.
– Як оцінюєте розвиток кіберспорту в Україні за останні роки? Які перспективи кіберспорту в нашій країні?
– Кіберспорт у нашій країні розвивається з шаленою швидкістю. Причому це відбувається на всіх рівнях: і на рівні держави, і на бізнес-рівні, і в суспільстві в цілому.
Визнання кіберспорту офіційним видом спорту в Україні є важливим кроком на шляху зміни ставлення людей до індустрії. Тепер кіберспорт сприймають не тільки як розвагу, а й як сферу, яка здатна впливати і провокувати зміни в суспільстві.
Все більше брендів звертаються до кіберспорту як до ефективного каналу комунікації зі своїм споживачем, у багатьох компаніях навіть з’являються «кіберспортивні відділи», які є своєрідними посередниками між брендом і кіберспортом.
Активно розвивається кіберспортивна освіта: вищі навчальні заклади відкривають спеціалізовані курси з кіберспорту і суміжних дисциплін. Наприклад, наша директорка з PR та комунікацій Олена Дальська-Латошевич нещодавно закінчила викладати курс із піару та журналістики в кіберспорті в Національному університеті фізичного виховання і спорту України. Крім цього, ми анонсували запуск курсу
Це перший в Україні курс з режисури, який розробила кіберспортивна компанія. Студенти курсу навчатимуться протягом чотирьох років і отримають диплом бакалавра державного зразка. Таким чином ми виховаємо першокласних фахівців, найталановитіших з яких запросимо працювати до нас – у WePlay Esports.
Я впевнений, що кіберспорт в Україні продовжить свій стрімкий розвиток і в найближчі п'ять-десять років наша держава матиме всі шанси стати однією з провідних у цій індустрії. І історично так склалося, що в країні є багато талановитих людей, які розвивають кіберспорт: ті ж NAVI або StarLadder.
– WePlay Esports відрізняється від інших українських і російських студій своїм стилем проведення турнірів. Яскраво оформлена студія, кожен раз окремий стиль турніру (WePlay! Clutch Island, WePlay! Pushka League). Чому ви обрали такий стиль освітлення і наскільки це подобається глядачам?
– Тому що ми звикли стрибати вище власної голови, не кажучи вже про чужі. Може, це звучить дещо зверхньо, але дійсно, мета нашої компанії – робити не так, як усі. Саме тому ми кожен раз створюємо унікальні концепції для кожного турніру, придумуємо окрему історію, згідно з якою розробляємо айдентику, декорації, костюми (для наших талантів, наприклад) і все інше. Нам подобається відрізнятися, робити по-новому, по-своєму.
Наш турнір
На турнірі по MK11 WePlay Dragon Temple ми прикрасили арену у східному стилі, запросили каскадерів на фінал (вони виступили на прешоу).
Також за допомогою AR-технологій створили
Ну і звичайно, наш #madmoontruck на
Такий підхід до організації турнірів подобається нам і кіберспортивному ком’юніті. Ми завжди спілкуємося з аудиторією, запитуємо їх думку щодо нашої чергової витівки і тримаємо руку на пульсі.
– Які турніри по CS:GO і Dota 2 WePlay Esports буде висвітлювати в 2021 році?
– Сьогодні організація турнірів є для нас більш пріоритетним напрямком, ніж їхнє висвітлення.
У нас великі плани на обидві гри, і на CS:GO, і на Dota 2, проте поки не хочу розкривати всі карти. Чекайте на анонси найближчим часом, буде гаряче!
– Ваші конкуренти мають права на топові турніри по CS:GO – BLAST, ESL. Чи є в планах в майбутньому викупити права на них?
– WePlay Esports також проводить топові турніри і продає права на їх висвітлення. У майбутньому нам було б цікаво купувати права на висвітлення турнірів інших турнірних операторів, якщо вони не перетинаються з нашими турнірами.
Першочергове завдання нашого холдингу, на якому ми зосереджені – створення власних кіберспортивних івентів.
За останні півтора року ми досягли крутих результатів в рамках Dota 2, чим дуже пишаємося. Віримо, що в цьому році ми вразимо всіх не тільки турнірами з цієї дисципліни, але і з інших, популярних серед західної і СНД-аудиторії: тієї ж CS:GO або файтингу в рамках WUFL.
– Як в цілому оцінити конкуренцію між СНД-студіями? Чи допомагає це розвитку кіберспорту?
– Безумовно, конкуренція – це завжди про розвиток. Усі гравці на кіберспортивному ринку дотримуються етичних норм, тому «брудної» конкуренції у нас немає. Але здоровий дух суперництва ніколи зайвим не буде.
– У яких дисциплінах бачите найбільшу перспективу в найближчі 3-5 років?
– Звичні нам Dota 2, CS: GO не втратять своєї актуальності, і в найближчому майбутньому ми не плануємо від них відходити. У той же час я впевнений, що на ринку будуть з'являтися нові дисципліни, як, наприклад, VALORANT в 2020 році, які будуть мати свої переваги і цікаві перспективи.
Будемо активно розвивати файтинг-напрямок за допомогою WUFL. Ми покажемо українському ком'юніті, що турніри по тому ж MK11 або Tekken 7 можуть бути не менш видовищними, ніж по Dota 2.