Кіберспорт в Україні розвивається з шаленою швидкістю

Кіберспорт в Україні розвивається з шаленою швидкістюКеруючий партнер кіберспортивного медіахолдингу WePlay Esports Олег Крот дав велике інтерв’ю Sport.ua, в якому розповів про розвиток кіберспорту в Україні, вплив пандемії на індустрію, а також поділився планами студії на найближчі роки.


– Наприкінці 2020 ви стали партнерами з Олександром Усиком. Що плануєте створити разом з ним у 2021 році?

– Наші головні плани щодо спільних продуктів з Олександром Усиком в 2021 році – розвиток WePlay Ultimate Fighting League (WUFL), проведення турнірів з різних файтинг-дисциплін в офлайн- і онлайн-форматі.

Наприкінці 2020 ми оголосили про створення спільної з Олександром компанії, яка буде спеціалізуватися на організації та проведенні турнірів із файтингів у рамках новоствореної ліги WUFL. Зараз ми провели тільки один турнір ліги – WePlay Dragon Temple з дисципліни Mortal Kombat 11, яку ми обрали для «знайомства» з цим напрямом.

А нещодавно ми оголосили проведення першого сезону WePlay Ultimate Fighting League Season 1 з призовим фондом у $150 000. Цього разу, крім MK11, ми обрали ще SOULCALIBUR VI і Tekken 7. Ми впевнені, що WUFL Season 1 вразить кіберспортивних фанатів ще більше, ніж WePlay Dragon Temple.

– Кіберспорт під час пандемії тільки набирав популярність. Як пандемія вплинула на кіберспортивний медіахолдинг WePlay Esports?

– Відверто кажучи, позитивно. Ми змогли швидко адаптуватися до нових реалій і трансформувати нашу діяльність відповідно до карантинних обмежень – перевели все в онлайн: і операційну діяльність медіахолдингу, і наші турніри.

Коли карантин тільки ввели, ні у кого не було розуміння, що буде далі. Однак всіх об’єднувало одне бажання – зробити що завгодно, щоб швидше повернутися до нормального життя. Саме тоді у нас з’явилася ідея провести благодійний онлайн-марафон WeSave! Charity Play, на якому вдалося зібрати $188 879. Ці кошти ми порівну розділили і передали в благодійні організації CEPI і GlobalGiving, які допомагали медикам і фінансували розробку вакцини проти COVID-19.


Фото: WeSave! Charity Play. WePlay Esports

Організація цього марафону – яскравий приклад того, на що здатна команда, об’єднана спільною метою і майндсетом: ми розробили концепцію турніру за десять годин після появи ідеї про його проведення, а через сім днів уже почався перший ефір.


Фото: WeSave! Charity Play. WePlay Esports

Ми чітко розуміли, що кіберспорт – єдиний вид спорту, який залишився навесні 2020 року. Тому ми робили максимум, щоб підтримувати WePlay Esports і кіберспортивне ком’юніті в цілому.

Якщо говорити про конкретні цифри, то з березня 2020 ми провели шість онлайн-турнірів і згенерували 4 035 годин унікального контенту за 2020 рік. При тому що за минулий рік унікального контенту було 1 659 годин. Також завдяки пандемії нам вдалося навіть трохи заощадити на будівництві нашої арени на ВДНГ – через те, що ми не прискорювали процес, а спокійно будували і створювали те, що хотіли з самого початку.

Ми намагалися звернути цю неприємну ситуацію з пандемією на свою користь, мінімізувати її негативний вплив на бізнес і світ. І зараз бачу, що нам це вдалося.

– Як оцінюєте розвиток кіберспорту в Україні за останні роки? Які перспективи кіберспорту в нашій країні?

– Кіберспорт у нашій країні розвивається з шаленою швидкістю. Причому це відбувається на всіх рівнях: і на рівні держави, і на бізнес-рівні, і в суспільстві в цілому.

Визнання кіберспорту офіційним видом спорту в Україні є важливим кроком на шляху зміни ставлення людей до індустрії. Тепер кіберспорт сприймають не тільки як розвагу, а й як сферу, яка здатна впливати і провокувати зміни в суспільстві.

Все більше брендів звертаються до кіберспорту як до ефективного каналу комунікації зі своїм споживачем, у багатьох компаніях навіть з’являються «кіберспортивні відділи», які є своєрідними посередниками між брендом і кіберспортом.

Активно розвивається кіберспортивна освіта: вищі навчальні заклади відкривають спеціалізовані курси з кіберспорту і суміжних дисциплін. Наприклад, наша директорка з PR та комунікацій Олена Дальська-Латошевич нещодавно закінчила викладати курс із піару та журналістики в кіберспорті в Національному університеті фізичного виховання і спорту України. Крім цього, ми анонсували запуск курсу «Режисура анімаційного фільму» спільно з Київським національним університетом театру, кіно і телебачення ім. І. К. Карпенка-Карого. Максим Белоногов, генеральний продюсер і chief visionary officer WePlay Esports, буде наймолодшим майстром курсу в історії університету. Викладачами стануть члени команди студії медіахолдингу WePlay Esports.

Це перший в Україні курс з режисури, який розробила кіберспортивна компанія. Студенти курсу навчатимуться протягом чотирьох років і отримають диплом бакалавра державного зразка. Таким чином ми виховаємо першокласних фахівців, найталановитіших з яких запросимо працювати до нас – у WePlay Esports.

Я впевнений, що кіберспорт в Україні продовжить свій стрімкий розвиток і в найближчі п'ять-десять років наша держава матиме всі шанси стати однією з провідних у цій індустрії. І історично так склалося, що в країні є багато талановитих людей, які розвивають кіберспорт: ті ж NAVI або StarLadder.

– WePlay Esports відрізняється від інших українських і російських студій своїм стилем проведення турнірів. Яскраво оформлена студія, кожен раз окремий стиль турніру (WePlay! Clutch Island, WePlay! Pushka League). Чому ви обрали такий стиль освітлення і наскільки це подобається глядачам?

– Тому що ми звикли стрибати вище власної голови, не кажучи вже про чужі. Може, це звучить дещо зверхньо, але дійсно, мета нашої компанії – робити не так, як усі. Саме тому ми кожен раз створюємо унікальні концепції для кожного турніру, придумуємо окрему історію, згідно з якою розробляємо айдентику, декорації, костюми (для наших талантів, наприклад) і все інше. Нам подобається відрізнятися, робити по-новому, по-своєму.

Наш турнір WePlay! Bukovel Minor в Буковелі розірвав всі шаблони звичних кіберспортивних івентів. Вибравши українські Карпати локацією для проведення турніру, ми хотіли створити новорічну казку і максимально інтегрувати український колорит в усе, що стосувалося турніру: запросили хор народних артистів, створили зимовий SFM-ролик за участю героїв Dota 2.


Фото: WePlay Bukovel Minor. WePlay Esports

На турнірі по MK11 WePlay Dragon Temple ми прикрасили арену у східному стилі, запросили каскадерів на фінал (вони виступили на прешоу).


Фото: WePlay Dragon Temple. WePlay Esports

Також за допомогою AR-технологій створили ролик, де персонаж гри Scorpion грає пісню Scorpions «Still lovin' you». А однією з найяскравіших колаборацій турніру був бій між Олександром Усиком і Шао Каном (персонажем гри MK11).

Ну і звичайно, наш #madmoontruck на WePlay! Dota 2 Tug of War: Mad Moon, з якого на сцену виходили гравці в останні дні турніру, до сих пір нам згадують.


Фото: Cybertruck на WePlay! Dota 2 Tug of War: Mad Moon. WePlay Esports

Такий підхід до організації турнірів подобається нам і кіберспортивному ком’юніті. Ми завжди спілкуємося з аудиторією, запитуємо їх думку щодо нашої чергової витівки і тримаємо руку на пульсі.

– Які турніри по CS:GO і Dota 2 WePlay Esports буде висвітлювати в 2021 році?

– Сьогодні організація турнірів є для нас більш пріоритетним напрямком, ніж їхнє висвітлення.

У нас великі плани на обидві гри, і на CS:GO, і на Dota 2, проте поки не хочу розкривати всі карти. Чекайте на анонси найближчим часом, буде гаряче!

– Ваші конкуренти мають права на топові турніри по CS:GO – BLAST, ESL. Чи є в планах в майбутньому викупити права на них?

– WePlay Esports також проводить топові турніри і продає права на їх висвітлення. У майбутньому нам було б цікаво купувати права на висвітлення турнірів інших турнірних операторів, якщо вони не перетинаються з нашими турнірами.

Першочергове завдання нашого холдингу, на якому ми зосереджені – створення власних кіберспортивних івентів.

За останні півтора року ми досягли крутих результатів в рамках Dota 2, чим дуже пишаємося. Віримо, що в цьому році ми вразимо всіх не тільки турнірами з цієї дисципліни, але і з інших, популярних серед західної і СНД-аудиторії: тієї ж CS:GO або файтингу в рамках WUFL.

– Як в цілому оцінити конкуренцію між СНД-студіями? Чи допомагає це розвитку кіберспорту?

– Безумовно, конкуренція – це завжди про розвиток. Усі гравці на кіберспортивному ринку дотримуються етичних норм, тому «брудної» конкуренції у нас немає. Але здоровий дух суперництва ніколи зайвим не буде.

– У яких дисциплінах бачите найбільшу перспективу в найближчі 3-5 років?

– Звичні нам Dota 2, CS: GO не втратять своєї актуальності, і в найближчому майбутньому ми не плануємо від них відходити. У той же час я впевнений, що на ринку будуть з'являтися нові дисципліни, як, наприклад, VALORANT в 2020 році, які будуть мати свої переваги і цікаві перспективи.

Будемо активно розвивати файтинг-напрямок за допомогою WUFL. Ми покажемо українському ком'юніті, що турніри по тому ж MK11 або Tekken 7 можуть бути не менш видовищними, ніж по Dota 2.


Олег Крот – керуючий партнер кіберспортивного медіахолдингу WePlay Esports.

Експерт в області IT-інтеграції, розробки програмного забезпечення, створення data-центрів, має безпосередній досвід організації кіберспортивних заходів.

Почав бізнес у сфері IT-розробки і впровадження систем програмного забезпечення. У 2000 році заснував мережу комп’ютерних клубів. У 2006 році Олег Крот спільно з бізнес-партнером Юрою Лазебніковим заснував кіберспортивний медіахолдинг WePlay Esports.

До найважливіших досягнень відносить створення команди, яку кілька років особисто формував разом з Юрою Лазебниковим і яку вважає найсильнішою в світовому кіберспорті на сьогоднішній день.

Олег Крот зосереджений на стратегічному плануванні розвитку компанії, розширенні її впливу на північноамериканських і азіатських ринках, юридичної та фінансової структуризації активів WePlay Esports.

Мета – налагодити процеси в компанії таким чином, щоб мати можливість особисто приділяти більше уваги соціальним і благодійним ініціативам.


Оригінал статті на Sport.ua


Підписатися на новини
Останні новини
Преміум локації найбільшої мережі кіберклубів Вʼєтнаму CyberCore обрали SENET від ENESTECH програмною платформою для управління клубами. Це початок великого партнерства, адже у CyberCore – понад 700 клубів по всій країні.
12.01.2023
Протягом року дитячі та дорослі лікарні різних спеціалізацій у семи містах України отримали нове сучасне медичне обладнання та розхідні матеріали вартістю понад 6,5 млн грн.
05.01.2023
Холдинг TECHIIA розвивається в багатьох технологічних напрямках. З лютого цього року компанія приймає активну участь у реалізації соціальних та благочинних проєктів, що покликані вирішити завдання ЗСУ та допомогти постраждалим від війни. Олег Крот, керівний партнер холдингу TECHIIA, розповів про систему КСВ, про репутацію України та майбутні ініціативи
04.01.2023