Киберспорт в Украине развивается с бешеной скоростью

Управляющий партнер киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports, Олег Крот дал большое интервью Sport.ua, в котором рассказал о развитии киберспорта в Украине, влиянии пандемии на индустрию, а также поделился планами студии на ближайшие годы.


– В конце 2020 вы стали партнерами с Александром Усиком. Что планируете создать вместе с ним в 2021 году?

– Наши главные планы относительно совместных продуктов с Александром Усиком в 2021 году – развитие WePlay Ultimate Fighting League (WUFL), проведение турниров по различным файтинг-дисциплинам в офлайн- и онлайн-формате.

В конце 2020 мы объявили о создании совместной с Александром компании, которая будет специализироваться на организации и проведении турниров по файтингам в рамках новосозданной лиги WUFL. Сейчас мы провели только один турнир лиги – WePlay Dragon Temple по дисциплине Mortal Kombat 11, которую мы выбрали для «знакомства» с этим направлением.

А недавно мы объявили проведение первого сезона WePlay Ultimate Fighting League Season 1 с призовым фондом в $150 000. На этот раз, кроме MK11, мы выбрали еще SOULCALIBUR VI и Tekken 7. Уверены, что WUFL Season 1 поразит киберспортивных фанатов еще больше, чем WePlay Dragon Temple.

– Киберспорт во время пандемии только набирал популярность. Как пандемия повлияла на киберспортивный медиахолдинг WePlay Esports?

– Откровенно говоря, положительно. Мы смогли быстро адаптироваться к новым реалиям и трансформировать нашу деятельность в соответствии с карантинными ограничениями – перевели все в онлайн: и операционную деятельность медиахолдинга, и наши турниры.

Когда карантин только ввели, ни у кого не было понимания, что будет дальше. Однако всех объединяло одно желание – сделать что угодно, чтобы скорее вернуться к нормальной жизни. Именно тогда у нас появилась идея провести благотворительный онлайн-марафон WeSave! Charity Play, на котором удалось собрать $188 879. Эти средства мы поровну разделили и передали в благотворительные организации CEPI и GlobalGiving, которые помогали медикам и финансировали разработку вакцины против COVID-19.

Фото: WeSave! Charity Play. WePlay Esports

Организация этого марафона – яркий пример того, на что способна команда, объединенная общей целью и майндсетом: мы разработали концепцию турнира за десять часов после появления идеи о его проведении, а через семь дней уже начался первый эфир.

Фото: WeSave! Charity Play. WePlay Esports

Мы четко понимали, что киберспорт – единственный вид спорта, который остался весной 2020 года. Поэтому мы делали максимум, чтобы поддерживать WePlay Esports и киберспортивное комьюнити в целом.

Если говорить о конкретных цифрах, то с марта 2020 мы провели шесть онлайн-турниров и сгенерировали 4 035 часов уникального контента за 2020 год. При том что за прошлый год часов уникального контента было 1 659. Также благодаря пандемии нам удалось даже немного сэкономить на строительстве нашей арены на ВДНГ – из-за того, что мы не ускоряли процесс, а спокойно строили и создавали то, что хотели с самого начала.

Мы пытались обратить эту неприятную ситуацию с пандемией в свою пользу, минимизировать ее негативное влияние на бизнес и мир. И сейчас вижу, что нам это удалось.

– Как оцените развитие киберспорта в Украине за последние годы? Каковы перспективы киберспорта в нашей стране?

– Киберспорт в нашей стране развивается с бешеной скоростью. Причем это происходит на всех уровнях: и на уровне государства, и на бизнес-уровне, и в обществе в целом.

Признание киберспорта официальным видом спорта в Украине является важным шагом на пути изменения отношения людей к индустрии. Теперь киберспорт воспринимают не только как развлечение, но и как сферу, которая способна влиять и провоцировать изменения в обществе.

Все больше брендов обращаются к киберспорту как к эффективному каналу коммуникации со своим потребителем, во многих компаниях даже появляются «киберспортивные отделы», которые являются своеобразными посредниками между брендом и киберспортом.

Активно развивается киберспортивное образование: высшие учебные заведения открывают специализированные курсы по киберспорту и смежным дисциплинам. Например, наш директор по PR и коммуникациям Алена Дальская-Латошевич недавно закончила преподавать курс по пиару и журналистике в киберспорте в Национальном университете физического воспитания и спорта Украины. Кроме этого, мы анонсировали запуск курса «Режиссура анимационного фильма» совместно с Киевским национальным университетом театра, кино и телевидения им. И. К. Карпенко-Карого. Максим Белоногов, генеральный продюсер и chief visionary officer WePlay Esports, будет самым молодым мастером курса в истории университета. Преподавателями станут члены команды студии медиахолдинга WePlay Esports.

Это первый в Украине курс по режиссуре, который разработала киберспортивная компания. Студенты курса будут учиться в течение четырех лет и получат диплом бакалавра государственного образца. Таким образом мы воспитаем первоклассных специалистов, самых талантливых из которых пригласим работать к нам – в WePlay Esports.

Я уверен, что киберспорт в Украине продолжит свое стремительное развитие и в ближайшие пять-десять лет наше государство будет иметь все шансы стать одним из ведущих в этой индустрии. И исторически так сложилось, что в стране есть много талантливых людей, которые развивают киберспорт: те же NAVI или StarLadder.

– WePlay Esports отличается от других украинских и российских студий своим стилем проведения турниров. Ярко оформленная студия, каждый раз отдельный стиль турнира (WePlay! Clutch Island, WePlay! Pushka League). Почему вы выбрали такой стиль освещения и насколько это нравится зрителям?

– Потому что мы привыкли прыгать выше собственной головы, не говоря уже о чужих головах. Может, это звучит несколько высокомерно, но действительно, цель нашей компании – делать не так, как все. Именно поэтому мы каждый раз создаем уникальные концепции для каждого турнира, придумываем отдельную историю, согласно которой разрабатываем айдентику, декорации, костюмы (для наших талантов, например) и все остальное. Нам нравится отличаться, делать по-новому, по-своему.

Наш турнир WePlay! Bukovel Minor в Буковеле разорвал все шаблоны привычных киберспортивных ивентов. Выбрав украинские Карпаты локацией для проведения турнира, мы хотели создать новогоднюю сказку и максимально интегрировать украинский колорит во всё, что касалось турнира: пригласили хор народных артистов, создали зимний SFM-ролик с участием героев Dota 2.

Фото: WePlay Bukovel Minor. WePlay Esports

На турнире по MK11 WePlay Dragon Temple мы украсили арену в восточном стиле, пригласили каскадеров на финал (они выступили на прешоу).

Фото: WePlay Bukovel Minor. WePlay Esports

Также с помощью AR-технологий создали ролик, где персонаж игры Scorpion играет песню Scorpions «Still lovin' you». А одной из самых ярких коллабораций турнира был бой между Александром Усиком и Шао Каном (персонаж игры MK11).

Ну и конечно, наш #madmoontruck на WePlay! Dota 2 Tug of War: Mad Moon, из которого на сцену выходили игроки в последние дни турнира, до сих пор нам вспоминают.

Фото: Cybertruck на WePlay! Dota 2 Tug of War: Mad Moon. WePlay Esports

Такой подход к организации турниров нравится нам и киберспортивному комьюнити. Мы всегда общаемся с аудиторией, спрашиваем их мнение относительно нашей очередной выходки и держим руку на пульсе.

– Какие турниры по CS:GO и Dota 2 WePlay Esports будет освещать в 2021 году?

– Сегодня организация турниров является для нас более приоритетным направлением, чем их освещение.

У нас большие планы на обе игры, и на CS: GO, и на Dota 2, однако пока не хочу раскрывать всех карт. Ждите анонсов в ближайшее время, будет горячо!

– Ваши конкуренты обладают правами на топовые турниры по CS: GO - BLAST, ESL. Есть ли в планах в будущем выкупить права на них?

– WePlay Esports также проводит топовые турниры и продает права на их освещение. В будущем нам было бы интересно покупать права на освещение турниров других турнирных операторов, если они не пересекаются с нашими турнирами.

Первоочередная задача нашего холдинга, на которой мы сосредоточены – создание собственных киберспортивных ивентов.

За последние полтора года мы достигли крутых результатов в рамках Dota 2, чем очень гордимся. Верим, что в этом году мы поразим всех не только турнирами по этой дисциплине, но и по другим, популярным среди западной и СНГ-аудитории: та же CS: GO или файтинги в рамках WUFL.

– Как в целом оцените конкуренцию между СНГ-студиями? Помогает ли это развитию киберспорта?

– Безусловно, конкуренция – это всегда о развитии. Все игроки на киберспортивном рынке придерживаются этических норм, поэтому «грязной» конкуренции у нас нет. Но здоровый дух соперничества никогда лишним не будет.

– В каких дисциплинах видите наибольшую перспективу в ближайшие 3-5 лет?

– Привычные нам Dota 2, CS: GO не потеряют своей актуальности, и в ближайшем будущем мы не планируем от них отходить. В то же время я уверен, что на рынке будут появляться новые дисциплины, как, например, VALORANT в 2020 году, которые будут иметь свои преимущества и интересные перспективы.

Будем активно развивать файтинг-направление с помощью WUFL. Мы покажем украинскому комьюнити, что турниры по тому же MK11 или Tekken 7 могут быть не менее зрелищными, чем по Dota 2.


Олег Крот – управляющий партнер киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports.

Эксперт в области IT-интеграции, разработки программного обеспечения, создания data-центров, имеет непосредственный опыт организации киберспортивных мероприятий.

Начал бизнес в сфере IT-разработки и внедрения систем программного обеспечения. В 2000 году основал сеть компьютерных клубов. В 2006 году Олег Крот совместно с бизнес-партнером Юрой Лазебниковым основал киберспортивный медиахолдинг WePlay Esports.

К важнейшим достижениям относит создание команды, которую несколько лет лично формировал вместе с Юрой Лазебниковым, и которую считает самой сильной в мировом киберспорте на сегодняшний день.

Олег Крот сосредоточен на стратегическом планировании развития компании, расширении ее влияния на североамериканских и азиатских рынках, юридической и финансовой структуризации активов WePlay Esports.

Цель – наладить процессы в компании таким образом, чтобы иметь возможность лично уделять больше внимания социальным и благотворительным инициативам.


Оригинал статьи на Sport.ua

Подписаться на новости
Последние новости
В первом турнире приняли участие команды из 16 столичных вузов, которые соревновались за призовой фонд 11 640 грн. Победу одержала команда NAU Stewards из Национального авиационного университета.
14.05.2021
Меня зовут Ирина Исай, я техрайтерка киберспортивного медиахолдинга WePlay Esports, части холдинга TECHIIA. В этой статье я поделюсь опытом, как писать и структурировать документацию.
13.05.2021
Марианна Конина, Chief Public Engagement Officer в холдинге TECHIIA, рассказывает, что такое бренд-коммуникации, как сделать их эффективными и кто в этой сфере наиболее успешный в Украине.
12.05.2021