WePlay AniMajor: el brillante show, récords de audiencia y planes para The International

WePlay AniMajor: el brillante show, récords de audiencia y planes para The International

WePlay Esports llevó a cabo uno de los torneos de Dota 2 más coloridos, y está listo para celebrar el principal evento de esports en Kiev.



El 13 de junio finalizó en Kiev el segundo major de la serie de Dota Pro Circuit (DPC), temporada 2021, llamado WePlay AniMajor. 18 equipos de todo el mundo se encontraron en el WePlay Esports Arena de Kiev para competir por la bolsa de premios de $500,000 y 2,700 puntos DPC.

Dota Pro Circuit es la serie de eventos clasificatorios de Valve, donde equipos de todo el mundo compiten por puntos DPC. Los principales equipos de la temporada participarán en The International (TI), el principal torneo anual de Dota 2, donde competirán por millones de dólares.

El organizador es el holding de medios WePlay Esports, parte de TECHIIA Holding. La compañía ya ha realizado varios torneos de Dota 2, incluyendo la OMEGA League, WePlay! Tug of War: Mad Moon y WePlay! Bukovel Minor en los Cárpatos de Ucrania. En 2020, el holding de medios hizo un cambio exitoso al mundo online e hizo funcionar el nuevo formato para torneos, tomando en cuenta las medidas de seguridad durante la pandemia.

Estos son los ganadores:

1° lugar: PSG.LGD — $200,000 — 500 puntos DPC;

2° lugar: Evil Geniuses — $100,000 — 450 puntos DPC;

3° lugar: T1 — $75,000 — 400 puntos DPC;

4° lugar: Vici Gaming — $50,000 — 350 puntos DPC;

5°/6° lugar: Team Nigma — $25,000 — 300 puntos DPC;

5°/6° lugar: Quincy Crew — $25,000 — 300 puntos DPC;

7°/8° lugar: TNC Predator — $12,500 — 200 puntos DPC;

7°/8° lugar: Team Spirit — $12,500 — 200 puntos DPC.

Esta major se ha convertido en el evento más grande de WePlay Esports. El equipo organizó el evento literalmente un par de semanas después de que fue anunciado.

“A pesar del ajustado tiempo que teníamos, permanecimos leales a nuestro principio de crear los mejores espectáculos de esports. Estamos felices de que a los espectadores les gustara este formato y buscaremos nuevas maneras de maravillar al mundo. Felicitaciones a los equipos y un gran agradecimiento a Valve por su confianza; seguiremos evolucionando juntos la industria”, dijo Oleh Humeniuk, CEO de WePlay Esports.

Efectos especiales de marca en WePlay AniMajor. Créditos: WePlay Holding

La característica de WePlay Esports son los torneos con una increíble atención a los detalles, decoraciones y ropa de los hosts. WePlay AniMajor estuvo influenciado por el anime. Tuvo dos ubicaciones: el escenario principal de 45 metros de largo y 10 metros de alto, donde los equipos se reunieron, y su propia arena ajustable para comentaristas y analistas. Se usaron efectos especiales de marca durante la transmisión en vivo.


Efectos especiales de marca en WePlay AniMajor. Créditos: WePlay Holding

FS Holding proporcionó la mercancía para este evento. En apenas semanas, la compañía produjo y organizó el envío mundial de camisetas, sudaderas, máscaras, almohadas, insignias y stickers.

La mercancía proporcionada por FS Holding. Créditos: WePlay Holding

La major alcanzó el récord de horas de visualización de eventos similares: más de 37 millones de horas. Según la compañía de analíticas Esports Charts, casi 650,000 espectadores siguieron el evento en su punto cumbre.

10 datos principales sobre WePlay AniMajor. Créditos: WePlay Holding

En una pandemia, el evento se llevó a cabo en un formato exclusivamente online (sin espectadores offline). A los equipos y al personal se les realizaron pruebas para COVID-19 regularmente y su salud fue vigilada. Un equipo dedicado proporcionó alojamiento, logística, comida y comunicación segura con la prensa.

El holding de medios también está listo para celebrar la final de Dota Pro Circuit: The International 10. Se suponía que se realizaría en Estocolmo del 5 al 15 de agosto, pero fue cancelada por la pandemia. Según Oleh Humenyuk, CEO de WePlay Esports, el equipo tiene suficiente experiencia y competencia, y las capacidades de Ucrania nos permiten implementar un evento de esports de cualquier escala.

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