WePlay! Esports ayuda a desarrollar la nueva disciplina de esports VALORANT, de Riot Games

Torneo invitacional WePlay! VALORANT. Foto del departamento de prensa de WePlay! Esports..

El primer torneo VALORANT de WePlay! Esports terminó el 19 de julio, solo un mes después del lanzamiento del nuevo juego. A pesar de que el mundo de los esports apenas está comenzando a familiarizarse con este juego, el torneo invitacional WePlay! VALORANT recibió 689,945 horas de vistas.



Ocho equipos de Europa y la CEI compitieron en el torneo, con una bolsa de premios de $50,000. Tradicionalmente, WePlay! Esports ha hecho todo lo posible para que los espectadores de la transmisión, además de ver jugar a sus equipos favoritos, disfruten de un increíble espectáculo de esports. Por eso, las estadísticas de los partidos, los replays y los segmentos de entretenimiento fueron incluidos usando tecnología de AR (realidad aumentada).

Efectos de AR durante la transmisión del torneo invitacional WePlay! VALORANT

A los fans les encantaron estos efectos, lo que se reflejó, en particular, en las estadísticas de vistas. Según las analíticas del portal Esports Charts, en su punto máximo el juego fue visto por 54,021 espectadores a la vez. En total, el torneo recolectó 689,945 horas de vistas.
Such effects are always highly appreciated by fans, which is reflected, in particular, in viewing statistics. According to the analytical portal, at the peak, the game was watched by 54,021 viewers at a time. In total, the tournament gathered 689,945 hours of views.

Para Riot Games, VALORANT es el primer juego FPS en su historia. El juego fue lanzado a principios del verano de 2020 y rápidamente ganó popularidad entre los jugadores. Por esto, VALORANT estableció un récord histórico en la plataforma de streaming Twitch, en términos del número de vistas por día: 34 millones de horas. Además del récord, VALORANT terminó de segundo tras la Final de la Copa Mundial 2019 de League of Legends, otro popular juego de Riot Games, en términos de vistas concurrentes, con 1.7 millones. El torneo invitacional WePlay! VALORANT se convirtió en parte de la VALORANT IGNITION SERIES oficial, y de la nueva infraestructura competitiva. Esta serie ayudará a Riot Games a entender con qué organizadores de torneos y equipos es mejor asociarse.

Reconocemos que WePlay ha demostrado repetidamente su deseo de elevar los estándares de calidad para el contenido de esports, y ha asumido un enfoque inhabitual y creativo para resaltar los torneos. Es importante para nosotros que los socios aprecien a nuestros jugadores y traten de proporcionarles la mejor experiencia de espectador posible
– indicó Andrey Korshunov, director de Esports de Riot Games en la CEI.

Estamos encantados de haber organizado y llevado a cabo un torneo de VALORANT junto con Riot Games. Tengo la seguridad de que la competencia en esta disciplina no hará más que crecer. Estaremos felices de trabajar en nuevos proyectos juntos y proporcionar un nivel de alta calidad de transmisión de estudio, a fin de seguir brindándoles gratas emociones a nuestros espectadores
– comentó Oleh Humeniuk, gerente general de WePlay! Esports.

El invitacional WePlay! VALORANT es el cuarto proyecto online exitoso de WePlay! Esports desde el comienzo de la pandemia. Antes de eso, la compañía llevó a cabo el maratón Dota 2 WeSave! Charity Play, un torneo de 23 días llamado WePlay! Pushka League en Dota 2, y el torneo CS:GO WePlay Clutch Island

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