El director de escena de WePlay! Esports, Klim Denisov, sobre los secretos de preparar un torneo de esports usando WePlay! Clutch Island como ejemplo
La compañía WePlay! Esports, que forma parte de TECHIIA Holding, crea torneos online y offline de esports. Son vistos por cientos de miles de fanáticos en todos los continentes. Los espectadores observan no solo un juego de esports, sino un espectáculo colorido y emotivo. Ríen, lloran, admiran y se preocupan por sus equipos favoritos. Y detrás de este proceso se encuentra un gran equipo de WePlay! Esports.
Esto es WePlay! Clutch Island
A principio de la década del 2000, residentes de diferentes países estaban pegados de las pantallas de sus televisores para ver programas populares de supervivencia, como “The Last Hero”, “Fort Boyar” y “Behind the Glass”.
Ahora, algunos espectadores se pegan no a sus pantallas de TV, sino a la de sus dispositivos móviles, para participar en algún torneo de esports.
Por ejemplo, en el torneo WePlay! Clutch Island, la acción principal se desarrolla en una isla tropical en medio del océano, con una selva frondosa. “Hemos creado un pequeño 'paraíso e infierno' verde. Por un lado tenemos amplias playas isleñas con arena blanca, y por el otro, abruptos precipicios en los alrededores de la isla, con cuevas ocultas y endebles puentes de madera sobre profundos cañones. Esta es una isla selvática, llena de peligros, ¡y los primero que hay que hacer en estas condiciones es sobrevivir!”, dice Klim Denisov, director de WePlay! Clutch Island, en una entrevista con WePlay! Esports.
En este torneo de esports, así como en los prototipos de televisión, participan dos equipos que compiten entre sí para ganar. El centro del show es el lugar de ejecución, donde se lleva a cabo el análisis de los juegos, la cámara de revelación, el lugar de las analíticas, y muchos más. Al final del torneo, los ganadores son aquellos que ocupen del 1er al 8vo lugar. Se comparten una suma de $50,000 y el RMR. La recompensa más alta, de $15,000, es para el ganador del primer lugar, mientras que el equipo que logró el 8vo lugar se lleva la suma más pequeña de $3000.
Los puntos de RMR son distribuidos de la siguiente manera: 10 equipos participantes comparten 14,375 puntos RMR entre ellos. Según la sumatoria de los puntos, se determinan los participantes del ESL One, el torneo de esports más famosos del mundo. Su final se llevará a cabo en Río de Janeiro a finales de este año.
Tras bastidores
Klim Denisov admite francamente que hay magia real detrás de la preparación del torneo. El espectador no la ve, pero todo el equipo del proyecto la siente. “Todo comienza con la aprobación de la idea. Después se lleva la imagen apropiada a la mesa, cuya tarea es despertar el interés del espectador, crear una historia dentro del torneo y hacer de cada evento una película separada, en un nuevo género", dice Klim Denisov.
Si hablamos de la imagen, se usan métodos secretos para crearla. Pero, usualmente, WePlay! Esports habla alegremente de esos secretos. “En la dirección hay un término llamado 'salir con el autor’. Después de elegir un trabajo, estudias toda la vida del autor, todos sus trabajos, y analizas qué causó que escribiera este trabajo. Solo así descubrirás la idea real, entenderás el conflicto inherente de la historia, y la interpretarás correctamente, en nombre del autor”, señala el director del proyecto.
Después, se crea una imagen colaborativa del torneo, con ubicaciones basadas en datos de otros shows y analíticas. Por ejemplo, WePlay! Clutch Island resultó ser una imagen colectiva: una isla inhabitada en la Zelanda polinesia, con referencia a la cultura maorí, dado que estas personas son los "guerreros perfectos", óptimos para las competencias de los equipos participantes.
Después de crear las imágenes y la idea principal, se crea el contenido y se prepara una promo. Se trata de un contenido preelaborado y pregrabado; lo que los espectadores ven antes y durante el evento. También, entre los partidos, hay guías, clips de juegos, "mockumentaries" (falsos documentales), parodias, sketches, videos cortos y otros. "Estas cosas son como el pegamento que une todo: la idea, el escenario, los vestuarios y el comportamiento del caster en la imagen. Por cierto, para los casters, siempre se crean roles, como en las películas. Estos son consejeros en el campamento de entrenamiento de Forge of Masters, agentes secretos en Lock and Load, miembros de una sociedad élite secreta en Pushka League, guías de trenes en Forge of Masters Season 2. Por ejemplo, Lesha 'yXo' Maletsky interpretó el papel de Dr. Disrespect en el cyberpunk Mad Moon... esta lista puede ser muy larga", dice el director del proyecto.
Un poco después, los autores "hacen su magia" en el escenario del proyecto. “Llamamos a este proceso el 'periodo festivo'. El taller de los autores está en una habitación pequeña, oscura y cerrada, sin comida ni agua, y escriben y editan guiones durante días. Es broma, la habitación tiene agua e iluminación...todo lo demás es cierto. Los escritores hacen un gran trabajo porque todo lo que escriben es a menudo editado, modificado o perdido totalmente en la historia, hasta encontrar el formato y lenguaje deseados", explica Klim Denisov.
El director interviene muy cuidadosamente en el proceso de crear el proyecto. Esto se debe a la estructura condicional del género en el que se crea el show. "Hago lo posible por ser libre", nos dice el director de WePlay! Esport.
Y aun así, cuando las docenas de escenarios han sido seleccionados, comienza lo más difícil. La tarea del director de escena en esta etapa es trabajar en el proceso de filmación. “Tratamos de trabajar con todos los talentos involucrados en el torneo. A menudo trabajamos con artistas profesionales, como actores, actores de doblaje, titiriteros, como fue el caso de WePlay! Bukovel Minor 2020; artistas del circo en torneo Artifact, músicos, ilusionistas, pirotécnicos, y más. 'Paren, gracias, filmado', y el material es enviado al departamento de postproducción. En esta etapa, la creatividad nunca termina, como muchas personas creen”, dice Klim Denisov.
Cuando el torneo toma forma, volumen, escenario y emociones, "trabajamos con los operadores de cámara con los storyboards, con diseñadores de producción para los sets, tanto en estudio como fuera del estudio; con diseñadores de vestuario para la imagen de nuestros hermosos casters. Al mismo tiempo, se aprueban los actores para los papeles en el contenido, filmación, doblaje, edición, gráficos y efectos, coloreado, edición, coloreado, edición, coloreado, edición, transmisión. Los decoradores también entran en juego. Son los responsables de encontrar las referencias y los sketches de los estudios... es decir, la guinda del pastel, los detalles que conforman todo el estilo. Se aseguran de que sus ojos estén complacidos", dice el director de WePlay! Esports.
Y entonces, se crea la imagen para el espectador: los directores de edición en el proceso desarrollan técnicas creativas para añadir nuevos colores, mejorar y "afinar" las bromas que ya existen en el guion.
“Y, ya al final, llega la magia ‘al aire’, en la cual muchos elementos también aparecen para que el chat esté lleno de risas y empatía", comparte Klim Denisov como uno de sus secretos.
Entrevista original en weplay.tv